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Castória

beaverome
Difficulty
Avançado
Size
192x192
Water flow (m³/s)
21
Underground ruins
2
Badwater zones
4

Overview

Castória é um mapa jogável em Timberborn. O mapa foi introduzido no Update 1 e recebeu adições de conteúdo em atualizações posteriores; Água ruim foi adicionado no Update 5 e o mapa foi atualizado na Version 1. Os recursos visuais do mapa incluem uma vista aérea e uma imagem top-down com lagos numerados exibida na galeria do jogo.

Castória compartilha as mesmas mecânicas principais de castores e restrições de sobrevivência usadas em todo o Timberborn. Os castores neste mapa seguem a progressão de idade e de vida do jogo, avançando uma idade a cada três dias do jogo. Se um castor não tiver suas necessidades satisfeitas, sua expectativa de vida é de 50 ciclos dia-e-noite. O jogo distingue entre necessidades vitais, que causarão a morte se não forem atendidas, e necessidades opcionais, que não têm efeitos negativos quando negligenciadas, mas concedem bônus positivos quando satisfeitas.

Os ritmos de trabalho e descanso são governados pela configuração global de horas de trabalho. Por padrão, os castores trabalham durante o dia e dormem à noite, com duração padrão do dia útil de 16 horas. As horas de trabalho são ajustáveis a qualquer momento, até 24 horas ou até 0 horas, e afetam diretamente produtividade, tempo de lazer, sono e ganho de abrigo. Aumentar as horas de trabalho eleva a produtividade, mas reduz o lazer e pode reduzir a satisfação de sono e abrigo. Diminuir as horas de trabalho produz o efeito oposto.

As taxas de consumo para os castores em Beaverome correspondem às taxas padrão do jogo. Em velocidade normal do jogo (1) com um dia do jogo igual a 480 segundos, os valores médios de consumo observados são aproximadamente 2,75 unidades de comida por castor por dia e 2,25 unidades de água por castor por dia. A fome diminui em aproximadamente 0,17% por segundo e a sede em aproximadamente 0,15% por segundo. Itens individuais de comida ou água reabastecem porções substanciais dos medidores correspondentes (por exemplo, um único item de comida pode reabastecer cerca de 30% do medidor de fome e uma única bebida cerca de 33% do medidor de sede, segundo cálculos observados).

Os castores devem satisfazer necessidades básicas para permanecer vivos; estas são categorizadas como necessidades vitais. Necessidades opcionais estão disponíveis e fornecem bônus quando atendidas, mas não são necessárias para a sobrevivência.

  • O mapa tem recursos visuais incluindo imagens "Castória" e "Beaverome Overhead View" e uma imagem top-down com lagos numerados que podem ajudar a planejar expansão e gerenciamento de água.
  • Espere envelhecimento padrão do Timberborn: os castores avançam uma idade a cada 3 dias e podem viver até 50 ciclos dia-noite se as necessidades permanecerem sem atendimento.
  • Gerencie as horas de trabalho com cuidado: aumentá-las aumenta a produtividade, mas reduz o tempo disponível para satisfazer lazer, sono e necessidades de abrigo.
  • Use planejamento de consumo padrão: reserve aproximadamente 2,75 unidades de comida e 2,25 unidades de água por castor por dia em velocidade normal para evitar escassez.

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