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Pressione

Difficulty
Avanzato
Size
256x256
Water flow (m³/s)
5.25
Underground ruins
4
Badwater zones
3

Overview

La pressione è una proprietà della mappa usata dal gioco per rappresentare la pressione relativa dell'acqua attraverso il terreno. Non appare come un oggetto d'inventario o una risorsa; invece è un valore spaziale che influenza come l'acqua scorre attraverso tubi, canali e edifici idraulici sulla mappa. I valori di pressione fanno parte dello strato di simulazione dell'acqua e determinano in quali direzioni l'acqua si muoverà, quanto efficacemente funzionano pompe e ruote idrauliche, e se una data rete di tubi può fornire acqua in salita o contro resistenza.

La pressione interagisce direttamente con l'acqua immagazzinata in Tanks e che scorre nei canali. Viene calcolata dal livello locale dell'acqua, dall'elevazione e dall'infrastruttura idraulica connessa. Una pressione più alta in un nodo spinge l'acqua verso i nodi adiacenti a pressione più bassa; le pompe possono aumentare la pressione per spostare l'acqua a quote più elevate o su distanze maggiori. Acqua Tanks e altre caratteristiche di stoccaggio influenzano la pressione locale trattenendo un volume d'acqua a una certa elevazione, il che crea una testa costante per la distribuzione.

Note pratiche e interazioni:

  • La pressione non è una risorsa gestita dal giocatore e non ha peso né rappresentazione in inventario; esiste solo nella simulazione della mappa.
  • Le pompe aumentano la pressione per forzare l'acqua attraverso i tubi e oltre l'elevazione; le ruote idrauliche e i flussi guidati dalla gravità dipendono dai differenziali di pressione per generare potenza meccanica o spostare l'acqua.
  • Posizionare Tanks ad elevazioni più alte produce una pressione maggiore per le reti a valle; posizionare Tanks più in basso riduce la testa disponibile per la consegna in salita.
  • Bloccare i canali o scollegare sezioni di tubo cambia le distribuzioni locali di pressione e può interrompere il flusso verso consumatori lontani.
  • Quando progetti sistemi idraulici, dai priorità a gradienti di pressione continui dalla sorgente (reservoir o Tank) al punto finale (consumatori o irrigazione). Gap, guadagni di elevazione non necessari o pompe sottodimensionate creeranno pressione insufficiente e interromperanno la fornitura.
  • Gli effetti della pressione sono deterministici nella simulazione: l'acqua scorre da pressione maggiore a minore e non scorrerà in salita senza una sorgente di pressione come una pompa.

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