Pressione
Overview
La pressione è una proprietà della mappa usata dal gioco per rappresentare la pressione relativa dell'acqua attraverso il terreno. Non appare come un oggetto d'inventario o una risorsa; invece è un valore spaziale che influenza come l'acqua scorre attraverso tubi, canali e edifici idraulici sulla mappa. I valori di pressione fanno parte dello strato di simulazione dell'acqua e determinano in quali direzioni l'acqua si muoverà, quanto efficacemente funzionano pompe e ruote idrauliche, e se una data rete di tubi può fornire acqua in salita o contro resistenza.
La pressione interagisce direttamente con l'acqua immagazzinata in Tanks e che scorre nei canali. Viene calcolata dal livello locale dell'acqua, dall'elevazione e dall'infrastruttura idraulica connessa. Una pressione più alta in un nodo spinge l'acqua verso i nodi adiacenti a pressione più bassa; le pompe possono aumentare la pressione per spostare l'acqua a quote più elevate o su distanze maggiori. 
Note pratiche e interazioni:
- La pressione non è una risorsa gestita dal giocatore e non ha peso né rappresentazione in inventario; esiste solo nella simulazione della mappa.
- Le pompe aumentano la pressione per forzare l'acqua attraverso i tubi e oltre l'elevazione; le ruote idrauliche e i flussi guidati dalla gravità dipendono dai differenziali di pressione per generare potenza meccanica o spostare l'acqua.
- Posizionare Tanks ad elevazioni più alte produce una pressione maggiore per le reti a valle; posizionare Tanks più in basso riduce la testa disponibile per la consegna in salita.
- Bloccare i canali o scollegare sezioni di tubo cambia le distribuzioni locali di pressione e può interrompere il flusso verso consumatori lontani.
- Quando progetti sistemi idraulici, dai priorità a gradienti di pressione continui dalla sorgente (reservoir o Tank) al punto finale (consumatori o irrigazione). Gap, guadagni di elevazione non necessari o pompe sottodimensionate creeranno pressione insufficiente e interromperanno la fornitura.
- Gli effetti della pressione sono deterministici nella simulazione: l'acqua scorre da pressione maggiore a minore e non scorrerà in salita senza una sorgente di pressione come una pompa.
Other entities of this type
- CastoRoma
- Gola
- Rupe
- Crateri
- Mappe personalizzate
- Diorama
- Montagna Elica
- Avvallamenti
- Laghi
- Map Contests
- Map Contests/Build-a-Map Contest 1
- Map Contests/Build-a-Map Contest 2
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