Skip to main content

Ustawienia: Tryb gry, susze, mapa i UI Guide

Ustawienia kontrolują zachowanie Timberborn przed i podczas sesji gry: parametry trudności i suszy, opcje mapy i zapisu, preferencje interfejsu i sterowania oraz kilka globalnych przełączników rozgrywki. Poprawne skonfigurowanie ustawień dostosowuje wyzwanie, tempo i wygodę do twojego stylu gry.

Tryb gry (trudność) i Custom Game

  • Game Mode wybiera wstępnie ustawioną trudność (Easy, Normal, Hard) lub pozwala stworzyć Custom game z w pełni konfigurowalnymi zmiennymi.
  • Każdy preset definiuje początkową populację (dorośli/dzieci), początkowe zasoby, mnożniki zużycia, parametry suszy, szansę na obrażenia, współczynnik zwrotu za zburzone budynki i inne wartości podstawowe.
    • Wszystkie tryby zaczynają z tymi samymi domyślnymi liczbami dorosłych/dzieci, ale różnią się ustawieniami zasobów/zużycia i suszy.
  • Custom mode udostępnia te same zmienne, dzięki czemu możesz mieszać wartości z presetów lub tworzyć unikalne kombinacje.

Ustawienia suszy i cykli

  • Susze są głównym długoterminowym zagrożeniem: podczas suszy naturalna generacja wody (płynąca woda) stopniowo ustaje, a pozostała woda powierzchniowa paruje; jedynie zgromadzona woda (zbiorniki, rezerwuary) pozostaje dostępna.
  • Drought Duration to górna granica długości suszy (czas przy 100% utrudnienia).
  • Handicap Multiplier i Handicap Period kontrolują, jak susze skalują się we wczesnej fazie rozgrywki:
    • Wczesne susze zaczynają się krócej niż maksymalna długość; Handicap Multiplier to początkowy ułamek Drought Duration.
    • Handicap Period to liczba cykli potrzebnych, aby Handicap Multiplier wzrósł do 100%, skalując długość suszy każdego cyklu, aż osiągnie pełne Drought Duration.
  • Gra zapewnia też zakresy długości cykli niezwiązanych z suszą (okresy wilgotne/umiarkowane vs suche), które różnią się w zależności od trudności.

Ustawienia konsumpcji i populacji

  • Mnożniki Food i Woda Consumption zmieniają tempo zużycia na bobra w całej kolonii; Easy zmniejsza zużycie w porównaniu do Normal/Hard.
  • Starting Food i Starting Woda są regulowane dla każdego trybu gry; Easy daje wyższe zapasy startowe.
  • Injury Chance i inne zmienne związane z przetrwaniem są zdefiniowane dla każdej trudności.

Godziny pracy

  • Working Hours ustala, ile godzin na cykl bobry spędzają na pracy versus odpoczynku i zaspokajaniu potrzeb.
  • Domyślnie to 16 godzin; zakres ustawień od 0 do 24.
  • Zwiększenie godzin pracy podnosi produktywność, ale zmniejsza czas na rozrywkę i sen, co może obniżyć zaspokojenie potrzeb i zmniejszyć szanse rozmnażania; zmniejszenie godzin pracy działa odwrotnie.

Ustawienia mapy i Map Editor

  • Create New Map: wprowadź wymiary mapy (prawidłowy zakres 4–256 pól na bok), aby wygenerować nową mapę.
  • Select Map: wybierz mapę dla nowej gry; mapy niestandardowe pojawiają się po mapach domyślnych.
  • Edit Map: otwiera Map Editor po wybraniu mapy; Map Editor zawiera narzędzia do rzeźbienia terenu oraz pasek narzędzi symulacji wody z kontrolkami pauza/uruchom/reset/ukryj wodę i zasoby.
  • Rozmiar mapy jest zapisywany w plikach zapisu i kontrolowany przez singleton MapSize.
  • Okna Save/Load Map pozwalają przeglądać katalog map, ładować, zapisywać (poprosi o nazwę, jeśli niezapisana) i wyjść z edytora z potwierdzeniem przy opuszczaniu.

Pliki zapisu i lokalizacje

  • Zapisy gry są pojedynczymi plikami z rozszerzeniem .timber, wymienionymi w menu ładowania w kolejności malejącej daty utworzenia. Możesz usuwać lub ładować zapisy z tego menu.
  • Lokalizacje zapisów na platformach:
    • Windows: %USERPROFILE%\Documents\Timberborn\Saves
    • macOS: ~/Library/Application Support/Timberborn/Saves
    • Linux (Proton): /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Saves (ścieżki mogą się różnić w zależności od konfiguracji Proton); natywne buildy Linux mogą używać ~/.config/unity3d/Mechanistry/Timberborn/Saves
  • Aby udostępnić zapis, skopiuj plik .timber do folderu Saves innego gracza. Zapisy utworzone z modami mogą być niezgodne bez zainstalowania tych samych modów.
  • Gra tworzy okresowe autosave’y; jeśli zapis nie chce się załadować, spróbuj autosave’ów lub kopii zapasowych.

Opcje UI, sterowania i wygody

  • Ustawienia obejmują przełączniki UI i sterowania, takie jak blokowanie kursora gry do jednego monitora oraz wyświetlanie dużych liczb zasobów w skróconej formie (np. 69.4k). Najedź, aby zobaczyć wartości dokładne.
  • Wbudowane narzędzie Screenshot zapisuje obrazy w Documents/Timberborn/Screenshots; F10 zapisuje w bieżącej rozdzielczości, Ctrl+F10 zapisuje obraz w podwyższonej rozdzielczości.
  • Key Bindings są dostępne na oddzielnym ekranie Key Bindings.
  • Nakładki (głębokość wody, wilgotność gleby, łączność budynków itp.) można włączać z górnego paska narzędzi lub skrótów klawiszowych; sprawdź Settings/controls, aby uzyskać pełne listy skrótów.

Ustawienia dystryktów i dystrybucji

  • Limity dystrybucji w dystryktach są konfigurowalne dla każdego dystryktu w Posterunki dystrybucji i w interfejsie dzielnicy:
    • Limit niski: zasoby poniżej tej wartości są utrzymywane w dzielnicy i priorytetowo traktowane przez dystrybutory przychodzące (interpretowane jako „import/eksport do co najmniej”).
    • Limit wysoki: zasoby powyżej tej wartości są zapobiegane wnoszeniu do dzielnicy („import do co najwyżej”).
  • Zachowanie importu dla dzielnic tranzytowych podlega tym samym zasadom: dzielnica ustawiona na „Do not import” nie będzie importować, ale nadal może eksportować; inne tryby importu pozwalają zarówno na import, jak i eksport.

Różne przełączniki i narzędzia edytora

  • Opcje konfiguracyjne (boole) dla wygód rozgrywki i trybu sandbox obejmują takie ustawienia jak:
    • Disable Punkty nauki Cost (odblokowuje zablokowane budynki automatycznie)
    • Enable Instant Build (stawiane struktury są budowane natychmiast bez kosztów)
    • Enable Map Editor Tools (dostęp do narzędzi edytora podczas normalnej gry)
    • Enable All Faction Buildings (przełącznik dostępu do wszystkich budynków frakcji; dostępność zmieniała się między wersjami)
  • Obrazy banerów i inne zasoby UI w edytorach akceptują popularne formaty obrazów; idealne grafiki banerów są kwadratowe (np. 1024×1024 PNG).
  • Exit Game z menu głównego wychodzi natychmiast (bez potwierdzenia). Wyjście z Map Editor prosi o potwierdzenie.
  • Main Menu zawiera Continue, New Game, Load Game, Create New Map, Edit Map, Settings, Credits oraz linki do feedback/Discord, wybór języka i informacje o wersji.
  • New Game prowadzi przez Faction → wybór mapy → Game Mode (lub Custom Mode) → Start.

To obejmuje ustawienia w grze i powiązane ekrany, które pozwalają konfigurować trudność, postęp suszy, tworzenie/edycję map, zapisy, zachowanie UI oraz zasady dystrybucji w dystryktach.

Pages featured in this guide