Urząd dzielnicy

Overview
Centrum Dystryktu (Urząd dzielnicy) to budynek, który definiuje dystrykt w Timberborn. Dystrykt składa się ze wszystkich pól ścieżek i wszystkich budynków połączonych przez nieprzerwane łańcuchy ścieżek z powrotem do jego District Center. Każde District Center zapewnia podstawowe funkcje administracyjne dla swojego dystryktu: definiuje Path Network, przechowuje populację i pule zasobów dystryktu, udostępnia cztery wbudowane sloty budowniczych oraz otwiera sterowanie migracją i typami pracowników specyficzne dla dystryktu. Pierwsze District Center jest umieszczane za darmo na początku gry.
District Path Networks rozchodzą się promieniście od District Center i nie mogą przecinać sieci ścieżek innego District Center bez 
Nowe District Center można zbudować za darmo i bez użycia budowniczego. W żadnym dystrykcie nie może być więcej niż jedno District Center, więc planowana rozbudowa musi być oddzielona od istniejących dystryktów przed budową przez usunięcie lub przemeblowanie połączonych ścieżek. Przeniesienie istniejącego District Center jest dozwolone, ale wymaga ostrożności: nowe District Center musi połączyć się z istniejącą siecią ścieżek, aby istniejące budynki działały, a relokacja przesuwa centrum administracyjne względem zasobów i pracowników.
Okno szczegółów District Center zawiera sterowania specyficzne dla dystryktu. Gdy istnieje kilka dystryktów, kontrolka Migrate Population otwiera interfejs Manage Settlement Migration, aby przemieścić Bobry i Bots między dystryktami. Po odblokowaniu Bots, Urząd dzielnicy pozwala ustawić domyślny typ pracownika dla nowych budynków w tym dystrykcie; jeśli wybierane są Bots, ale dany typ pracownika
Bot nie jest jeszcze odblokowany, domyślnym dla tego typu budynku pozostają Bobry aż do zmiany.
- Urząd dzielnicy dostarcza domyślnie 4 sloty budowniczych; dodatkowi budowniczowie pochodzą z Builder's Huts w tym samym dystrykcie, a nie z dodawania kolejnych District Center.
- Buduj nowe District Center tylko po odseparowaniu obszaru od innych sieci ścieżek; połączenie dwóch District Center bez crossingu scala obszary w jeden dystrykt.
- Używaj linii zasięgu ścieżek jako narzędzia planistycznego: zmiana koloru przy ~70 polach podkreśla moment, kiedy czasy podróży stają się duże, a wydajność budynków spada.
- Migruj populację tylko wtedy, gdy dystrykt docelowy ma mieszkania i podstawowe usługi; przeniesienie beavers do dystryktu bez dostępnego zakwaterowania lub jedzenia może pozostawić je bezdomnymi lub w nędzy.
- Planując układy wielodystryktowe, traktuj każde District Center jako serce półsamowystarczalnej jednostki z własną wodą, jedzeniem, mieszkaniami i rozrywką, aby przetrwać tymczasowe zakłócenia w połączeniach.
Other entities of this type
- Zaawansowany inkubator
- Agora
- Gospodarstwo wodne
- Świder do warstwy wodonośnej
- Świder do warstwy wodonośnej
- Śluza złowody
- Zapora złowody
- Pompa złowody
- Szyb złowody
- Piekarnia
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Barriers
- Popiersie bobra
- Posąg bobra
- Ul
- Dzwon
- Ławka
- Montownia botów
- Fabryka części do botów
- Koksownik
- Inkubator
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)