Wał
Overview

Istnieją dwie praktyczne klasy odcinków wału: podstawowy poziomy wał oraz wariant zdolny do pionowej transmisji. Podstawowy poziomy wał jest dostępny od razu i jest tani w budowie, służąc do łączenia budynków na tym samym poziomie terenu. 



System Power Shafts został zmieniony w kolejnych aktualizacjach. Przed Update 6 pionowa transmisja używała kilku wyspecjalizowanych modułów tworzących schodkowy przebieg linii. Update 6 uprościł pionowy rozdział, dzieląc i później zastępując warianty. W Update 7 system został ponownie przeprojektowany: połączenia energetyczne zachowują się teraz podobnie do tubeways i nie wymagają rozbiórki istniejących odcinków wału, by dodać skrzyżowania. Zmiana w Update 7 wprowadziła adaptacyjny omnidirectional shaft oraz wariant Vertical, eliminując potrzebę obejść i ułatwiając rozbudowę i rozwidlanie.
Wał wizualnie się obracają, kiedy sieć ma zasilanie. Prędkość obrotu odpowiada współczynnikowi podaży do zapotrzebowania sieci: wały kręcą się wolniej, gdy podaż jest niska, i osiągają ustaloną maksymalną prędkość, gdy podaż przewyższa zapotrzebowanie. Nie można zatrzymać przepływu mocy przez usuwanie lub wyłączanie odcinków wału; przepływ mocy można przerwać tylko przy generatorach. Do kontrolowanego segmentowania sieci gracze używają Clutches jako przełączalnych przerw w sieci wałów zamiast prób wyłączania samych wałów.
Projektowanie układów wałów korzysta z centralnej linii pnia z odgałęzieniami do poszczególnych budynków lub klastrów. Budynki łączą się automatycznie z najbliższym wałem, jeśli są w zasięgu, ale warto sprawdzić panel szczegółów budynku, by potwierdzić rzeczywiste połączenie. Ponieważ wały mogą działać pod wodą, pozwalają na elastyczne trasowanie wokół zbiorników wodnych i przez zanurzone obszary, ale budynki podłączone do podwodnych wałów wciąż wymagają odpowiedniego rozmieszczenia i zabezpieczeń przed zalaniem, adekwatnych dla ich typów. Istniejące wały zbudowane w starszych zapisach gry są konwertowane na obecne warianty po wczytaniu zapisu w nowszych wersjach.
- Wał łączą się automatycznie z pobliskimi wałami i z budynkami w zasięgu połączenia; nie potrzebujesz bezpośredniego odcinka wału przy każdym wejściu.
- Odblokuj Vertical Power Shafts przy 40 Science, aby przesyłać moc między poziomami wysokości i zasilać budynki od dołu.
- Korzystaj z adaptacyjnego systemu wałów z Update 7, aby dodawać skrzyżowania i odgałęzienia bez rozbiórki istniejących sekcji.
- Wały obracają się, aby wskazać stan zasilania sieci; prędkość obrotu daje szybki obraz stosunku podaży do zapotrzebowania.
- Wałów nie da się wyłączyć; umieszczaj Clutches w strategicznych punktach, aby izolować dzielnice lub priorytetyzować krytycznych odbiorców.
- Zaplanuj centralny pień z odgałęzieniami, aby zminimalizować całkowitą długość wałów i uprościć diagnozowanie problemów.
Other entities of this type
- Zaawansowany inkubator
- Agora
- Gospodarstwo wodne
- Świder do warstwy wodonośnej
- Świder do warstwy wodonośnej
- Śluza złowody
- Zapora złowody
- Pompa złowody
- Szyb złowody
- Piekarnia
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Barriers
- Popiersie bobra
- Posąg bobra
- Ul
- Dzwon
- Ławka
- Montownia botów
- Fabryka części do botów
- Koksownik
- Inkubator
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)