Silnik geotermalny

Overview
Silnik geotermalny to budynek umieszczany na mapie, który generuje ciągłą energię elektryczną wykorzystując pola geotermalne. Działa bez beaverów-operatorów, drzwi ani jakichkolwiek połączeń ścieżek i produkuje energię przez cały czas, o ile jest postawiony na poprawnym Geothermal Field. Silnik geotermalny zapewnia stałe, pasywne źródło energii, które nie wymaga spalania paliwa ani aktywnej konserwacji.
Budowa Geothermal Engine wymaga badań i zasobów budowlanych, więc jest odblokowana poprzez Science oraz standardowe koszty materiałowe w drzewku technologii. Względny wymóg Science dla Geothermal Engine jest niski w porównaniu z wieloma zaawansowanymi budynkami, a moc wyjściowa jest umiarkowana, a nie przełamująca rozgrywkę; typowy wynik podawany przez graczy to około 400 horsepower. Ponieważ nie wymaga pracowników i nie zajmuje dróg ani wrót, nadaje się dobrze do zdalnych lub ograniczonych lokalizacji, gdzie siła robocza lub planowanie ścieżek jest ograniczone.
- Umieść Silnik geotermalny bezpośrednio na kafelku Geothermal Field; poza polem nie będzie działać.
- Budynek nie potrzebuje beaverów-operatorów, drzwi ani połączenia ścieżek z żadną siecią, żeby produkować energię.
- Produkuje ciągłą, bezobsługową energię dzień i noc bez konsumowania paliwa.
- Koszt Science potrzebny do odblokowania Geothermal Engine jest niski, ale musisz rozważyć ten koszt oraz drewno/materiały wymagane do budowy w stosunku do alternatywnych wczesnych inwestycji.
- Pojedynczy Geothermal Engine dostarcza umiarkowaną ilość energii (zwykle około 400 horsepower), więc w większych koloniach może być konieczne użycie kilku silników lub źródeł uzupełniających.
- Jeśli kilka Geothermal Field jest dostępnych w pobliżu twojego punktu startowego, priorytetowe postawienie Geothermal Engine może być efektywnym sposobem zabezpieczenia stałej energii; jeśli pola są odległe lub rzadkie, rozważ najpierw inwestycję Science i drewna w inną infrastrukturę energetyczną.
Silnik geotermalny jest najbardziej wartościowy do niezawodnego zasilania krytycznej infrastruktury w miejscach, gdzie logistyka paliwa lub przydział siły roboczej byłby w przeciwnym razie ograniczony. Dobrze integruje się z siecią energetyczną jako zaplecze zasilania, ale planujący kolonię powinni uwzględnić jego ograniczoną moc przy skalowaniu przemysłu lub operacji o dużym zapotrzebowaniu na energię.
References to this (1)
Other entities of this type
- Agora
- Akumulator grawitacyjny
- Baner na słupie
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Barak
- Bariera zapobiegająca irygacji
- Bariera zapobiegająca skażeniu
- Barriers
- Basen
- Belka tyrolki
- Błotny dół
- Brama
- Builder Flag (Obsolete)
- Carpenter
- Chata budowniczych
- Chata leśnika
- Chata zbieraczy soku
- Dach 1x2
- Dach 2x2
- Dach 2x3
- Dach 3x2
- Detailer/Custom tail patterns
- Dom
... +162 (see sidebar for full list)