Materiał wybuchowy

Overview
Materiał wybuchowy jest towarem typu ingredient używanym w zaawansowanych łańcuchach produkcyjnych w Timberborn. Funkcjonuje jako składnik produkowany, a nie jedzenie czy surowiec podstawowy: Materiał wybuchowy są zużywane przez wyspecjalizowane budynki do wytwarzania produktów końcowych i odblokowywania dalszych opcji produkcyjnych. Materiał wybuchowy są obsługiwane jak inne Ingredients and Materials: przechowywane są w Warehouses i wliczają się do systemów magazynowania i logistyki używanych przez beavers.
Materiał wybuchowy pojawia się pod koniec wieloetapowego łańcucha produkcyjnego, który zaczyna się od uprawianych roślin i podstawowych plonów, przechodzi przez etapy ścinania i przetwarzania, i kończy w fabrykach zależnych od energii, które łączą przetworzone surowce w złożone produkty. Kilka budynków w tym łańcuchu wymaga zasilania, a także zużywa znaczne ilości pośrednich dóbr; jeden z końcowych etapów przetwarza metale i gears obok innych wejść, aby stworzyć Materiał wybuchowy lub użyć Materiał wybuchowy jako wymaganego składnika dla dalszej produkcji. Materiał wybuchowy nie jest jadalne, nie ma specjalnych efektów na wellbeing i nie funkcjonuje jako surowiec badawczy.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Materiał wybuchowy jest sklasyfikowane jako Ingredient/Material i jest przechowywane w Warehouses jak inne wyprodukowane dobra. Planuj pojemność magazynów odpowiednio przy skalowaniu produkcji.
- Łańcuch produkcyjny prowadzący do Explosive zawiera wiele budynków wymagających zasilania; zapewnij stabilną generację energii (np. generators i accumulators) zanim zaczniesz skalować produkcję Materiał wybuchowy.
- Dostawy z góry muszą obejmować zarówno surowce rolnicze, jak i przetworzone komponenty metalowe (gears, metal blocks) w zależności od konkretnego budynku produkcyjnego; zrównoważ linie ścinania, mielenia/przetwarzania i obróbki metalu, aby uniknąć wąskich gardeł.
- Ponieważ Materiał wybuchowy są używane w produkcji na późnym etapie gry, priorytetowo odblokowuj wymagane węzły badawcze w
Science tree, aby uzyskać dostęp do budynków tworzących lub zużywających Explosive. - Trasy transportowe i alokacja siły roboczej są ważne: produkcja Explosive zużywa duże ilości wejść na każdym etapie, więc umieszczaj budynki produkcyjne blisko magazynów surowców i Warehouses, aby zminimalizować czas podróży haulerów.
Other entities of this type
- Antidotum
- Antidota
- Biopaliwo
- Książka
- Książki
- Obudowa bota
- Głowa bota
- Głowa bota
- Kończyna bota
- Kończyna bota
- Katalizator
- Kawa
- Ziemia
- Materiały wybuchowe
- Ekstrakt
- Fajerwerki
- Zębatka
- Zębatki
- Smar
- Kłody
- Metalowy blok
- Metalowy blok
- Metalowa część
- Metalowa część
- Papier
- Żywica sosnowa
- Deska
- Deski
- Karta dziurkowana
- Karty dziurkowane
... +4 (see sidebar for full list)