爆発物
カテゴリ素材

概要
爆発物は、地形変更やダイナマイトの製造などに使われる特殊資源である。
主な入手手段は爆発物工場による汚水からの抽出で、爆発物工場は5の汚水を3生産サイクルで1つの爆発物に変換する。
大量の地形ブロック除去や高度な整地プロジェクトは大量の爆発物を必要とし、例としてある大規模な整地は50 爆発物を消費するため、爆発物工場から250の汚水が必要になる計画となる。
爆発物は地形上の高所構造物の撤去にも用いられ、爆発による除去は連続した地形層の最も低い層まで影響を与える。
爆発物はダイナマイト系の建造物の主要素材でもある。
標準のダイナマイトは1つの爆発物を消費してアンロックおよび建造でき、ダブルダイナマイトやトリプルダイナマイトはそれぞれ追加の抽出材を要求する(
ダブルダイナマイト:1
爆発物 + 1
抽出、
トリプルダイナマイト:1
爆発物 + 2
抽出)。
さらに、自動化用途ではデトネーターと組み合わせて爆薬を遠隔で起爆させることで、計画的な建物解体や土木作業を行える。
- 爆発物の生産率に応じて整地作業を段階的に計画すること。
大量消費を一度に行うとコロニー運営に必要な汚水処理が滞る。 - 効率的な鉱山のレシピではスクラップ金属の生産を増やすために爆発物を投入する運用があり、爆発物1つの追加で産出効率が大きく変わる。
- ダイナマイトやその上位版を建造するにはサイエンスポイントを消費するため、研究の進行と爆発物の備蓄を両立させる必要がある。