Esplosivo

Overview
Esplosivo è un bene di tipo ingrediente usato nelle catene di produzione avanzate in Timberborn. Funziona come un componente prodotto piuttosto che come cibo o materiale di base: gli Explosive vengono consumati da edifici specializzati per produrre beni di fine partita e per sbloccare ulteriori opzioni di manifattura. Gli Explosive sono gestiti come altri Ingredienti e Materiali: vengono immagazzinati nei Warehouses e contano ai fini dei sistemi di stoccaggio e logistica usati dalle castori.
Esplosivo appare verso la fine di una catena di produzione a più fasi che inizia con piante coltivate e colture di base, passa attraverso fasi di taglio e lavorazione e si conclude in fabbriche dipendenti dall’energia che combinano input lavorati in prodotti complessi. Diversi edifici in questa catena richiedono energia per funzionare e consumano quantità significative di beni intermedi; una delle fasi finali elabora metalli e ingranaggi insieme ad altri input per creare Explosive o per usare gli Explosive come input richiesto per la produzione a valle. Esplosivo non è commestibile, non ha effetti particolari sul benessere e non funge da risorsa di ricerca.
Note pratiche e interazioni:
- Esplosivo è classificato come Ingrediente/Materiale e viene immagazzinato nei Warehouses come altri beni prodotti. Pianifica la capacità dei magazzini di conseguenza quando scala la produzione.
- La catena di produzione che porta agli Explosive contiene più edifici che richiedono energia; assicurati di avere una generazione di energia stabile (es. generatori e accumulatori) prima di aumentare la produzione di Explosive.
- L’approvvigionamento a monte deve includere sia input agricoli sia componenti metallici lavorati (ingranaggi, blocchi di metallo) a seconda dell’edificio di produzione specifico; bilancia le linee di taglio, macinazione/lavorazione e lavorazione dei metalli per evitare colli di bottiglia.
- Poiché gli Explosive sono usati nella manifattura di fine partita, dai priorità allo sblocco dei nodi di ricerca necessari nell’albero
Science per avere accesso agli edifici che creano o consumano Explosive. - Le rotte di trasporto e l’allocazione della forza lavoro sono importanti: la produzione di Explosive consuma grandi quantità di input ad ogni fase, quindi posiziona gli edifici di produzione vicino sia alle scorte di materie prime sia ai Warehouses per minimizzare i tempi di viaggio dei trasportatori.
Other entities of this type
- Antidoto
- Antidoti
- Biocombustibile
- Libro
- Libri
- Telaio di castorobot
- Testa di castorobot
- Testa di castorobot
- Arto di castorobot
- Arto di castorobot
- Catalizzatore
- Caffè
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- Esplosivi
- Estratto
- Fuochi d'artificio
- Ingranaggio
- Ingranaggi
- Lubrificante
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- Blocco di metallo
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- Parte di metallo
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- Resina di pino
- Asse
- Assi
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