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Asse

CategoryMateriali
plank
Category
Materiali
Faction
Entrambe
Weight (kg)
3
Storage
Piles

Overview

Asse è un bene di base lavorato usato in tutto il gioco come materiale da costruzione e come componente in diverse catene di produzione. Viene prodotto dai tronchi lavorati negli edifici per la lavorazione del legname e funge da risorsa intermedia richiesta da molte strutture e da beni di livello superiore.

I Asse sono creati dal Sawmill (edifici per la lavorazione del legname). La catena di produzione inizia con la piantagione e la raccolta degli alberi, poi il taglio in tronchi, che vengono alimentati nei Sawmill che trasformano i tronchi in Asse. Esistono diversi livelli di Sawmill con differenti costi di ricerca, requisiti di lavoro, consumo energetico e capacità di produzione; gli edifici di livello superiore sbloccano una maggiore produzione ed efficienza per la produzione di Asse.

I Asse sono necessari per costruire e potenziare un'ampia varietà di edifici e infrastrutture. Appaiono come componente di costo in molte ricette e nei menu di costruzione, quindi mantenere una fornitura costante di Asse è essenziale per l'espansione. La produzione di Asse dipende dall'elettricità per i livelli di Sawmill alimentati, quindi la disponibilità di energia influisce direttamente sulla produzione di Asse una volta che si utilizzano Sawmill avanzati.

Note pratiche e interazioni:

  • La produzione di Asse inizia con la piantagione e il taglio degli alberi; assicurati di avere fattorie forestali dedicate e abbastanza taglialegna per mantenere i Sawmill riforniti.
  • Le necessità di Asse nelle fasi iniziali possono essere soddisfatte con il livello base di Sawmill non alimentato; i livelli successivi aumentano la produzione ma richiedono investimenti in ricerca e potenza.
  • Poiché molti edifici consumano Asse per la costruzione e alcune catene di produzione richiedono Asse come ingrediente, depositi di accumulo vicino alle zone di costruzione e ai poli di produzione riducono i ritardi di trasporto.
  • Scalabilità: quando ti espandi in insediamenti su più piani o più grandi, pianifica la generazione di energia in parallelo con lo sblocco di Sawmill di livello superiore per evitare colli di bottiglia nella produzione.
  • Tieni d'occhio l'assegnazione della forza lavoro: i Sawmill hanno requisiti di lavoro che possono competere con altri lavori cruciali; bilancia le assegnazioni dei Castori per evitare di bloccare la produzione di Asse.

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