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Lubrificante

CategoryMateriali
grease
Category
Materiali
Faction
Iron Teeth
Weight (kg)
1
Storage
Tanks

Overview

Lubrificante è un bene manifatturato usato nelle catene di produzione e nelle ricette di Timberborn. Appare come uno dei beni del gioco e funziona come materiale intermedio per ricette che richiedono lubrificanti o input a base di grasso. Lubrificante viene prodotto elaborando grasso animale o specifiche materie prime in un edificio di produzione e viene consumato da altri edifici di produzione o ricette che lo elencano come ingrediente.

Lubrificante è integrato nel sistema dei beni e delle ricette di Timberborn e partecipa all’automazione allo stesso modo degli altri beni lavorati: può essere immagazzinato nei magazzini, spostato su nastri trasportatori e da trasportatori, e usato come ingrediente da macchine con input di ricetta. Poiché è un bene manifatturato non alimentare, Lubrificante non soddisfa il fabbisogno alimentare delle castori e dovrebbe essere tenuto separato dalla produzione di colture e cucine per evitare di intasare la logistica del cibo. Pianifica la produzione in modo che l’output di Lubrificante sia instradato direttamente all’edificio consumatore o a uno stoccaggio vicino ai consumatori per minimizzare i viaggi dei trasportatori.

  • Lubrificante viene prodotto mediante una ricetta nell’edificio di produzione che appare nella lista Ricette; controlla la pagina Ricette per vedere gli input esatti e l’edificio richiesto.
  • Tratta Lubrificante come altri beni intermedi: fornisci stoccaggio dedicato e percorsi diretti su nastri/automazione tra produttore e consumatori per prevenire colli di bottiglia nell’approvvigionamento.
  • Quando automatizzi, includi Lubrificante negli stessi cicli logistici delle macchine che ne hanno bisogno in modo che i trasportatori non sprechino viaggi trasportandolo attraverso la mappa.
  • Le dimensioni degli stack di Lubrificante e i tassi di produzione/consumo devono essere bilanciati con i fornitori a monte (per es., grasso o altri input grezzi) e la domanda a valle per evitare sovrapproduzione, che può riempire i magazzini e bloccare altri beni.
  • Poiché Lubrificante non è una coltura rinnovabile, assicurati di avere una fonte affidabile del suo ingrediente grezzo o posiziona l’edificio produttore vicino alla fornitura per limitare i tempi di trasporto.

Consulta le pagine Beni e Ricette del gioco per la ricetta esatta, l’edificio di produzione che crea Lubrificante e tutti gli edifici che usano Lubrificante come input.

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