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Planche

CategoryMatériaux
plank
Category
Matériaux
Faction
Les deux
Weight (kg)
3
Storage
Piles

Overview

Planche est un bien de base fabriqué utilisé dans tout le jeu comme matériau de construction et composant dans plusieurs chaînes de production. Il est produit à partir de bûches transformées dans les bâtiments de transformation du bois et sert de ressource intermédiaire requise par de nombreuses structures et biens de niveau supérieur.

Les Planche sont créés par le Sawmill (bâtiments de transformation du bois). La chaîne de production commence par la plantation et la récolte des arbres, puis leur abattage en bûches, qui sont ensuite acheminées vers les Sawmill qui transforment les bûches en Planche. Plusieurs niveaux de Sawmill existent avec des coûts de recherche, des exigences de main-d’œuvre, une consommation d’électricité et des débits différents ; les bâtiments de niveau supérieur débloquent une production et une efficacité accrues pour la fabrication de Planche.

Les Planche sont nécessaires pour construire et améliorer une grande variété de bâtiments et d’infrastructures. Ils apparaissent comme composant de coût dans de nombreuses recettes et menus de construction, donc maintenir un approvisionnement régulier en Planche est essentiel pour l’expansion. La production de Planche dépend de l’électricité pour les niveaux de Sawmill alimentés, ainsi la disponibilité d’énergie affecte directement le débit de Planche une fois que des Sawmill avancés sont en service.

Remarques pratiques et interactions :

  • La production de Planche commence par la plantation et l’abattage des arbres ; assurez-vous d’avoir des plantations forestières dédiées et suffisamment d’abatteurs pour alimenter les Sawmill.
  • Les besoins en Planche en début de partie peuvent être couverts par le niveau de Sawmill de base non alimenté ; les niveaux ultérieurs augmentent le rendement mais nécessitent des investissements en recherche et en énergie.
  • Parce que de nombreux bâtiments consomment des Planche pour la construction et que certaines chaînes de production nécessitent des Planche comme ingrédient, le stockage tampon (dépôts) près des zones de construction et des hubs de production réduit les délais de transport.
  • Montée en échelle : en vous étendant vers des colonies à plusieurs étages ou plus grandes, planifiez la production d’énergie en parallèle avec le déblocage des niveaux supérieurs de Sawmill pour éviter les goulets d’étranglement.
  • Surveillez l’affectation de la main-d’œuvre : les Sawmill ont des exigences en main-d’œuvre qui peuvent entrer en concurrence avec d’autres emplois cruciaux ; répartissez les affectations des Beaver pour éviter de bloquer la production de Planche.

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