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Brett

CategoryMaterialien
plank
Category
Materialien
Faction
Beide
Weight (kg)
3
Storage
Piles

Overview

Brett ist ein grundlegendes, hergestelltes Gut, das im gesamten Spiel als Baumaterial und als Bestandteil mehrerer Produktionsketten verwendet wird. Es wird aus verarbeiteten Baumstämmen in den holzverarbeitenden Gebäuden hergestellt und dient als Zwischenressource, die von vielen Bauwerken und höherwertigen Gütern benötigt wird.

Brett werden in der Sawmill (holzverarbeitende Gebäude) hergestellt. Die Produktionskette beginnt mit dem Anpflanzen und Ernten von Bäumen, anschließend werden diese zu Stämmen gefällt, die in Sawmills eingebracht und dort zu Bretter verarbeitet werden. Es gibt mehrere Sawmill-Stufen mit unterschiedlichen Forschungskosten, Arbeitsanforderungen, Stromverbrauch und Durchsatz; höherstufige Gebäude schalten eine erhöhte Produktion und Effizienz für die Plank-Herstellung frei.

Brett werden zum Bau und zur Aufwertung einer großen Vielfalt an Gebäuden und Infrastruktur benötigt. Sie erscheinen als Kostenkomponente in vielen Rezepten und Baumenüs, weshalb eine stetige Plank-Versorgung für die Expansion essenziell ist. Die Plank-Produktion ist bei den strombetriebenen Sawmill-Stufen abhängig von Elektrizität, sodass die Verfügbarkeit von Strom den Plank-Durchsatz beeinflusst, sobald fortgeschrittene Sawmills eingesetzt werden.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Die Plank-Produktion beginnt mit dem Anpflanzen und Fällen von Bäumen; sorge dafür, dass du dedizierte Waldfarmen und genug Holzfäller hast, um die Sawmills zu versorgen.
  • Der Plank-Bedarf in der Frühphase kann mit der einfachen, nicht strombetriebenen Sawmill-Stufe gedeckt werden; spätere Stufen steigern die Produktion, erfordern aber Forschung und Energieinvestitionen.
  • Da viele Gebäude Planks für den Bau verbrauchen und einige Produktionsketten Planks als Zutat benötigen, reduzieren Pufferlager (Vorratsplätze) in der Nähe von Baustellen und Produktionszentren Transportverzögerungen.
  • Skalierung: Wenn du dich zu mehrstöckigen oder größeren Siedlungen ausdehnst, plane die Stromerzeugung parallel zum Freischalten höherstufiger Sawmills, um Produktionsengpässe zu vermeiden.
  • Achte auf die Arbeitskräfteverteilung: Sawmills haben Arbeitsanforderungen, die mit anderen wichtigen Jobs konkurrieren können; balanciere Beaver-Zuweisungen, um einen Stillstand der Plank-Produktion zu vermeiden.

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