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Sprengstoff

CategoryMaterialien
explosive
Category
Materialien
Faction
Beide
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Sprengstoff ist eine als Ingredient-Typ eingestufte Ware, die in fortgeschrittenen Produktionsketten in Timberborn verwendet wird. Es fungiert als hergestellte Komponente und nicht als Nahrungsmittel oder Grundmaterial: Sprengstoff werden von spezialisierten Gebäuden verbraucht, um späte Spielgüter zu erzeugen und weitere Herstellungsoptionen freizuschalten. Sprengstoff werden wie andere Ingredients und Materials behandelt: sie werden in Warehouses gelagert und zählen für Lager- und Logistiksysteme, die von beavers genutzt werden.

Sprengstoff taucht gegen Ende einer mehrstufigen Produktionskette auf, die bei angebauten Pflanzen und Grundfrüchten beginnt, über Fäll- und Verarbeitungsstufen verläuft und in kraftabhängigen Fabriken endet, die verarbeitete Eingänge zu komplexen Produkten kombinieren. Mehrere Gebäude in dieser Kette benötigen Power zum Betrieb und verbrauchen erhebliche Mengen an Zwischenprodukten; eine der Endstufen verarbeitet Metalle und gears neben anderen Eingängen, um Explosive herzustellen oder Explosive als erforderlichen Eingang für nachgelagerte Produktionen zu verwenden. Sprengstoff ist nicht essbar, hat keine besonderen Wohlbefindens-Effekte und fungiert nicht als Forschungsressource.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Sprengstoff ist als Ingredient/Material klassifiziert und wird wie andere hergestellte Güter in Warehouses gelagert. Plane die Lagerkapazität entsprechend, wenn du die Produktion skalierst.
  • Die Produktionskette, die Explosive liefert, enthält mehrere gebäude, die Power benötigen; stelle vor Skalierung der Explosive-Produktion eine stabile Stromerzeugung sicher (z. B. generators und accumulators).
  • Die vorgelagerten Zulieferungen müssen sowohl landwirtschaftliche Eingänge als auch verarbeitete Metallkomponenten (gears, metal blocks) enthalten, je nach dem genauen Produktionsgebäude; gleiche Fäll-, Mühlen-/Verarbeitungs- und Metallbearbeitungslinien aus, um Engpässe zu vermeiden.
  • Da Explosive in der Spätspiel-Fertigung verwendet werden, priorisiere das Freischalten der erforderlichen Forschungsknoten im Science-Baum, um Zugang zu den Gebäuden zu erhalten, die Explosive erzeugen oder verbrauchen.
  • Transportwege und Arbeitskräftenzuweisung sind wichtig: Die Explosive-Produktion verbraucht in jeder Stufe große Eingangsvolumina, platziere Produktionsgebäude daher in der Nähe sowohl von Rohstofflagerbeständen als auch von Warehouses, um die Laufzeit der Hauler zu minimieren.
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