Skip to main content

Metalmistrz

metalsmith
Subcategory
Metal
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
150
Workers
1

Overview

Metalmistrz to budynek produkcyjny, który przekształca metalowe części w zaawansowane komponenty używane do budowy i postępu technologicznego. Jest częścią łańcucha produkcji z średniego i późnego etapu gry i występuje po generowaniu metalowych części; jego główną rolą jest przekształcanie surowych metalowych części w gotowe elementy potrzebne do odblokowania i wznoszenia bardziej złożonych budynków.

Metalmistrz pojawia się tam, gdzie metalowe części są dostępne w gospodarce gracza i wymaga dostaw metalowych części do działania. Zajmuje stały obszar i musi być podłączony do logistyki osady, aby pracownicy mogli do niego dotrzeć i dostarczyć surowce. Budynek wymaga pracy Beavers przypisanych jako smiths; ci pracownicy obsługują kuźnię i wykonują zadania rzemieślnicze. Metalmistrz zużywa czas i stały dopływ metalowych części, aby wytwarzać skonstruowane metalowe komponenty.

Ponieważ jedynym zastosowaniem metalowych części w grze jest budownictwo, Metalmistrz nie jest ciągłym konsumentem różnorodnych zasobów, lecz konwerterem, który centralizuje użycie metalu w gotowe do budowy elementy. Jeden Metalmistrz zazwyczaj wystarcza dla większości małych i średnich osad, jeśli produkcja metalowych części jest ograniczona; zwiększanie produkcji metalowych części bez rozbudowy zdolności kuźniczej może prowadzić do nadmiaru nieużywanych części, więc dopasuj liczbę Metalmistrz do przepustowości produkcji części metalowych.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Umieszczaj Metalmistrz w pobliżu magazynów lub obszarów przetwarzania metalowych części, aby zminimalizować czas transportu i skrócić podróże pracowników.
  • Przydziel wystarczającą liczbę pracowników, aby budynek był obsadzony podczas szczytowej produkcji; zalegające metalowe części wskazują albo na niedobór pracowników, albo na wąskie gardło gdzie indziej.
  • Ponieważ metalowe części są używane niemal wyłącznie do budowy, planuj produkcję metalu i kuźniczą wokół harmonogramów budowlanych, a nie jako ciągły stały output.
  • Monitoruj generowanie metalowych części: jeśli zwiększasz liczbę smelters lub innych producentów metalu, dodaj dodatkowe Metalmistrz, aby przekształcić części w użyteczne komponenty i zapobiec zatorom zasobów.
  • Rozważ wytyczenie efektywnych tras dla Beavers (drogi, podniesione kładki) między kopalniami, smelters, magazynami i Metalmistrz, aby poprawić przepustowość.
  • Metalmistrz jest powiązany z szerszym łańcuchem budowlanym; jego rozbudowa jest konieczna tylko wtedy, gdy masz stały popyt na gotowe metalowe komponenty używane przez zaawansowane struktury.

Produces (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: