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Metalistería

metalsmith
Subcategory
Metal
Faction
Iron Teeth
Dimensions
2x2
Height
3
Science cost
150
Workers
1

Overview

El Metalistería es un edificio de producción que convierte piezas de metal en componentes avanzados usados para la construcción y la progresión tecnológica. Forma parte de la cadena de producción de mitad a late game y se sitúa después de la generación de piezas de metal; su papel principal es transformar piezas de metal crudas en los objetos terminados requeridos para desbloquear y erigir edificios más complejos.

El Metalistería aparece donde las piezas de metal están disponibles en la economía del jugador y requiere un suministro de piezas de metal para funcionar. Ocupa una huella fija y debe estar conectado a la logística del asentamiento para que los trabajadores puedan alcanzarlo y entregar los insumos. El edificio requiere mano de obra de Beavers asignados como herreros; estos trabajadores operan la forja y realizan las tareas de manufactura. Los Metalistería consumen tiempo y un flujo constante de piezas de metal para producir los componentes metálicos construidos.

Dado que el único uso en el juego para las piezas de metal es la construcción de edificios, el Metalistería no es un consumidor continuo de recursos diversos, sino un convertidor que centraliza el uso del metal en piezas listas para construcción. Un Metalistería suele ser suficiente para la mayoría de asentamientos pequeños y medianos si la producción de piezas de metal es limitada; aumentar la producción de piezas de metal sin ampliar la capacidad de herrería puede llevar a acumulaciones de piezas de metal sin usar, por lo que dimensiona el número de Metalistería para que coincida con el rendimiento de piezas de metal.

Notas prácticas y estrategia:

  • Coloca los Metalistería cerca del almacenamiento o de las áreas de procesamiento de piezas de metal para minimizar el tiempo de transporte y reducir los retrasos por desplazamiento de los trabajadores.
  • Asigna suficientes trabajadores para que el edificio esté atendido durante la producción pico; piezas de metal ociosas indican ya sea una escasez de trabajadores o un cuello de botella en otro lugar.
  • Dado que las piezas de metal se usan casi exclusivamente para edificios, planifica la producción de metal y la herrería en función de los calendarios de construcción en lugar de una salida continua constante.
  • Monitoriza la generación de piezas de metal: si aumentas smelters u otros productores de metal, añade Metalsmiths adicionales para convertir las piezas en componentes utilizables y prevenir la congestión de recursos.
  • Considera encaminar a los Beavers con rutas eficientes (caminos, pasarelas elevadas) entre minas, smelters, almacenamiento y el Metalistería para mejorar el rendimiento.
  • El Metalistería forma parte de la cadena de construcción más amplia; ampliarlo solo es necesario cuando tengas una demanda sostenida de los componentes metálicos terminados usados por las estructuras avanzadas.

Produces (1)

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