Skip to main content

Młyn

gristmill
Subcategory
Żywność
Faction
Folktails
Dimensions
3x2
Height
3
Science cost
180
Workers
1
Power consumption (hp)
60

Overview

Młyn to budynek produkcyjny dostępny wyłącznie w Folkogony, który mieli surowe plony na mąkę jako składnik do dalszego przetwarzania żywności. Przyjmuje Wheat i Korzeń pałki wodnej, a produkuje Mąka pszenna lub Mąka z pałki wodnej; gracz wybiera, którą mąkę Młyn będzie wytwarzał. Te mąki są klasyfikowane jako Ingredients i wymagają dodatkowego przetwarzania w Piekarnia, aby stać się gotowymi produktami spożywczymi takimi jak Chleb, Ciastko klonowe czy Krakers z pałki wodnej.

Młyn przesyła moc podobnie jak Grill i Bakery, co pozwala mu dzielić się wyjściem mocy z sąsiednimi zasilanymi budynkami i zmniejsza potrzebę rozbudowanych Wał przy planowaniu dzielnic przetwórstwa żywności. Wejście do budynku znajduje się po prawej stronie jednej z jego długich ścian, co wpływa na orientację budynku i planowanie ścieżek przy umieszczaniu konstrukcji w ciasnym układzie.

Pojemność produkcyjna i relacje zaopatrzeniowe są w praktyce stałe: Młyn produkujący Wheat Flour dostarcza wystarczająco Wheat Flour dla dwóch bakery produkujących Bread lub trzech bakery produkujących Maple Pastry. Młyn produkujący Cattail Flour wystarcza dla dwóch bakery produkujących Cattail Crackers. Ponieważ Młyn wytwarza tylko Ingredients, najlepiej umieścić go blisko jednego lub więcej bakery, aby zminimalizować czas podróży transporterów i utrzymać zapasy mąki potrzebne do ciągłej produkcji w bakery.

Młyn ma historię rozwoju w ramach gry: został wprowadzony w Open Alpha, później zyskał opcję przełączania między Wheat Flour a Cattail Flour, a w kolejnej aktualizacji stał się dostępny wyłącznie w Folktails. Poza grą, tradycyjne młyny żarnowe sięgają ponad 2000 lat wstecz i historycznie używały pary dużych kamieni (nieruchomego bedstone i obracającego się runner stone) z wyżłobionymi rowkami do cięcia i miażdżenia ziarna; termin „grist” odnosi się do ziarna przywiezionego do młyna do zmielenia.

  • Umieszczaj Gristmill blisko pól (Pszenica lub Cattail) i przyległych bakery, aby zmniejszyć pracę transporterów i poprawić przepustowość.
  • Wykorzystaj wbudowane przesyłanie mocy Gristmill, aby włączyć go w zasilaną dzielnicę żywności i uniknąć dodatkowych Power Shafts.
  • Wybierz Wheat Flour, jeśli planujesz zaopatrywać Chleb lub Maple Pastry (jeden Gristmill → wystarcza dla 2 bakery produkujących Bread lub 3 bakery produkujących Maple Pastry); wybierz Cattail Flour, jeśli celujesz w Cattail Crackers (jeden Gristmill → wystarcza dla 2 bakery produkujących Cattail Crackers).
  • Ustaw orientację budynku tak, aby wejście było wyrównane z pobliskimi ścieżkami i magazynami, aby zminimalizować odległości podróży dla Beavers i transporterów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: