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Points de science

Overview

Les Science Points sont la ressource de recherche du jeu Timberborn. Ils se génèrent principalement dans des bâtiments spécialisés qui emploient des castors ou des bots comme chercheurs, et servent essentiellement à débloquer de nouveaux bâtiments, des améliorations et la possibilité pour des bots de travailler dans certains postes. Le système d’optimisation des Points de science détermine la vitesse à laquelle une colonie peut accéder aux bâtiments de milieu et fin de partie.

Les principaux bâtiments producteurs de Science Points sont l’Inventeur, l’Observatoire, le Super calculatrice et, de façon secondaire, certaines Mines. L’Inventor est disponible dès le début pour les deux factions ; il emploie 1 castor et produit 1 Science Point par heure de jeu (soit 14 SP par jour sur une journée de travail standard de 14 heures). L’Observatory est exclusif aux Les Rustiqueues, coûte 1000 Science Points pour être débloqué et nécessite 200 unités de puissance mécanique pour fonctionner. Le Numbercruncher est l’équivalent des Les Dents de fer, coûte 1500 Science Points à débloquer et requiert 500 unités de puissance mécanique. Les Mines génèrent une petite quantité de Science Points en tant que production secondaire lors de l’extraction et contribuent passivement au total de SP d’une colonie.

Les Science Points s’utilisent directement dans le menu de construction pour acheter l’accès aux bâtiments : il n’y a pas d’arbre technologique verrouillant des prérequis en chaîne, on peut choisir librement quel bâtiment débloquer dès que l’on atteint le coût en SP. Les coûts varient fortement selon l’importance du bâtiment : de nombreux bâtiments essentiels du début de partie coûtent environ 250 SP, les bâtiments de milieu de partie coûtent entre ~400 et 1500 SP, et les unlocks de fin de partie s’étendent de 2000 à 5000 SP. Les monuments et constructions les plus lourdes peuvent demander de 3000 à 12 000 SP. Le Bot Assembler, qui permet la production de bots et ouvre la voie à l’automatisation, figure parmi les unlocks les plus chers (environ 10 000 SP), et certains unlocks permettant aux bots de travailler dans des postes précis peuvent coûter jusqu’à 7 500 SP.

Pratiques à garder en tête :

  • Multiplier les Inventors au début est la méthode la plus simple pour augmenter rapidement le flux de SP (2 Inventors = 28 SP/jour sur le modèle standard).
  • Prioriser des unlocks de survie (réservoirs, digues, scierie) sur les premiers 500–750 SP permet de traverser les premières sécheresses avant d’investir massivement en science.
  • La construction d’un Observatory (Folktails) ou d’un Numbercruncher (Iron Teeth) transforme la cadence de recherche ; prévoir l’infrastructure de puissance nécessaire avant de les débloquer.
  • Ne négligez pas les Mines pour un revenu passif de SP qui, cumulé sur plusieurs sites, représente une part non négligeable du total.
  • Planifiez les coûts élevés (Assembleur de bots, monuments) à long terme : ces unlocks exigent une génération soutenue de SP et souvent une production d’énergie conséquente.
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