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science

概要

サイエンスポイントは、都市の研究・建築アンロックに用いる主要資源である。
初期段階では発明家(Inventor/発明家)が主な生産源であり、序盤は丸太で建てられる発明家を増やして日々のサイエンス生産を確保することが定石である。
中盤以降は天文台やナンバークランチャー、鉱山の副次出力など、より高効率な建物での生産に移行して研究速度を高める。
サイエンスポイントは建物のアンロックコストとして直接消費され、必要量に達するとその建物や機能がメニューから利用可能になる仕組みである。

序盤の目安として、発明家1基は1時間あたり1 サイエンスポイントを生成し、標準的な労働日(14時間)で1日あたり約14 SPを生む。
基礎インフラや水管理、製材所などの早期アンロックは250 SP前後が多く、発明家を複数稼働させることでアンロック速度を飛躍的に上げられる。
中盤の主要アンロックには天文台(フォークテイルズ用、1000 SP、建設に松ヤニなどを要する)やナンバークランチャー(鉄の歯派生、1500 SP、大量の馬力を必要とする)があり、これらは発電インフラと組み合わせて大幅なSP供給源となる。

  • 早期戦略: 最初の500~750 SPは生活維持に回す。
    大水槽や水門、製材所など、直近のボトルネックを解消するアンロックを優先する。
    発明家を複数建てて安定したSP収入を得る。
  • 中盤戦略: フォークテイルズは風車を活用して天文台を稼働させると効率が良い。
    タッパー小屋で松ヤニを確保して天文台建設を準備する。
    鉄の歯勢はナンバークランチャーの高い馬力要求に備えて大動力輪やエンジンを整備する。
  • 長期戦略: 鉱山の副次的なサイエンス収入も含め、複数ソースを並行して稼働させることで大規模アンロック(ボット組立機や記念碑など高額SP)に備える。
    ボット関連の職場アンロックは非常に高額なため、終盤まで計画的に貯蓄することが必要である。

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