carrots
概要
ニンジンは農業で栽培される基礎的な食料であり、完全に成長したニンジン(作物)タイルから収穫される。
収穫は農家で働く労働者によって行われ、同じ農家は収穫物の保管も担う。
1つの作物タイルは3個のニンジンを生産する。
ニンジンは成長に4日を要し、収穫はタイルを破壊する形で行われるため、収穫後はそのタイルは消失する。
選択して再植えしない場合でも、成長したニンジンは自動的に収穫される。
代わりに建築作業でタイルを壊すとニンジンは得られない。
ニンジンタイルは乾燥して利用不能になるまでおおよそ2日かかる。
運用面では、ニンジンは序盤の主要な食料源であり、農家で管理可能な四種の陸上作物(
ニンジン、
ひまわり(作物)、
ジャガイモ(作物)、
小麦(作物))のうち最も成長が速い。
フォークテイルズ勢力は蜂の巣で作物の成長時間を約30%短縮できるため、ニンジンの回転率がさらに高まる。
精油所のレシピでは2水 + 2ニンジン → 5バイオ燃料のように、ニンジンを燃料原料として利用することもできるが、他の原料に比べて効率は低い。
- 速い成長(4日)と即時消費可能な点から序盤に優先して栽培する。
- 蜂の巣の範囲内で育てると成長が短縮され、同じ面積で生産性が向上する。
- 精油所でバイオ燃料に加工可能だが、資源効率を考慮して用途を選ぶ。
- 収穫後に自動で再植え設定を行わない場合でも成熟した作物は収穫されるため、フィールドの管理設定に注意する。