Фермерский дом

Overview
Фермерский дом — это базовое сельскохозяйственное жилище, используемое для размещения фермеров и организации производства урожая. Оно появляется в ранней — средней стадии игры и предоставляет укрытие работникам, назначенным на сельскохозяйственные задачи, выступая центром поддержания сельскохозяйственной рабочей силы в поселении. Фермерский дом является частью сельскохозяйственной цепочки колонии и обычно используется вместе с полями, указателями культур и перерабатывающими зданиями (




Фермерский дом размещают рядом с посевными участками, чтобы минимизировать время в пути фермеров и держать сосредоточенную рабочую силу для посадки и сбора. Они не перерабатывают пищу самостоятельно, но обеспечивают стабильную работу полей, увеличивая фактическое число фермеров, способных ухаживать за соседними участками. Правильное размещение Фермерский дом относительно полей, источников воды и складов (warehouses) влияет на общую эффективность фермы.
Культуры и взаимодействие с переработкой, важные для работы фермы:
Морковь созревают за 4 days и дают 3 с участка; их можно есть сырыми, они обеспечивают высокий краткосрочный показатель еды в день для ранних колоний.
Подсолнух созревают за 5 days и дают 2 с участка; их можно есть сырыми и они полезны как культура среднего уровня.
Картофель созревают за 6 days и дают 1 сырой картофель с участка; картофель нужно готовить на Гриль (требуются дрова и работник), где из сырого урожая получается 4 cooked potatoes, дающие 4 Пища с участка после переработки.
Пшеница созревает за 10 days и даёт 3 wheat с участка; пшеницу нужно перемолоть в муку на Mill (требуется лошадиная сила и работник), затем испечь в хлеб в Пекарня (требуются дрова и работник). Каждый пшеничный участок в итоге даёт 15 bread (3 wheat → 3 flour → 15 bread), что даёт 1.5 Пища per day с участка и делает пшеницу самой плотной по долгосрочному запасу еды.
- Более продвинутые культуры (Kohlrabi,
Маниок, Canola,
Соевый боб,
Кукуруза,
Баклажан) требуют специфических переработчиков (Квасильный домик, Масляный пресс, Пищевой комбинат) и электроэнергии для преобразования в соответствующие обработанные продукты; эти переработчики являются частью расширенной агроиндустриальной цепочки, которую Фермерский дом поддерживает, концентрируя фермеров.
Практические советы и стратегия использования:
- Рaspолагайте Фермерский дом близко к полям, чтобы минимизировать время в пути и максимизировать циклы посадки/сбора. Сгруппирование нескольких Фермерский дом рядом с большими полями сокращает простои.
- Начинайте с Морковь для быстрой и надёжной еды. По мере развития инфраструктуры переходите на Картофель и Подсолнух, затем стройте Mill и Пекарня для переработки Пшеница, когда сможете обеспечить цепочку поставок и захотите увеличить долгосрочную плотность пищи.
- Устанавливайте приоритеты посадки на плитах полей и используйте указатели культур (меню Plant Crops), чтобы поддерживать порядок в типах культур и избегать случайной повторной посадки не той культуры.
- Готовая и переработанная пища требует дополнительных зданий и работников; обеспечьте достаток дров, лошадиной силы и доступности мастерских, прежде чем выделять большие площади под перерабатываемые культуры, такие как Пшеница или продукты на основе масла/ферментации.
- Сочетайте Фермерский дом с ближайшими warehouses, чтобы сократить расстояние перевозки до хранилища; эффективные цепочки хранения и транспортировки уменьшают порчу переработанных товаров и позволяют фермерам сосредоточиться на производстве.
- Для непрерывного сбора без простоев рассчитывайте размер поля относительно времени роста культуры и числа фермеров (например, поля с Морковь выигрывают от схем посадки, поддерживающих равномерный ритм урожая).
Other entities of this type
- Улучшенный инкубатор
- Агора
- Водяной фермерский дом
- Бур для водоносного слоя
- Бур для водоносного слоя
- Регулятор плохой воды
- Купол для плохой воды
- Насос для плохой воды
- Колонка для плохой воды
- Пекарня
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Барак
- Barriers
- Бюст бобра
- Статуя бобра
- Улей
- Колокол
- Лавка
- Цех по сборке ботов
- Завод запчастей ботов
- Жаровня
- Инкубатор
- Builder Flag (Obsolete)
... +162 (see sidebar for full list)