Walkthrough: Progresión por etapas Guide
Timberborn es un city-builder donde guías un asentamiento de beavers a través de ciclos de clima normal y sequías periódicas. La planificación temprana, la gestión del agua, la producción de alimentos y las prioridades de construcción por etapas determinan si tu colonia sobrevive las primeras sequías y crece hasta convertirse en un bastión de facción avanzada.
Apertura (Días 1–3): asegurar lo básico y la población
- Coloca inmediatamente un Lumberjack Flag, Log Pile,
Punto de recolección y un Water Pump para poner en marcha los flujos básicos de recursos. Estos proporcionan madera, troncos almacenados, recolección de alimentos y recolección de agua.
- Construye tu primera unidad de vivienda para que los nuevos beavers tengan camas y el trabajo pueda comenzar sin estrés excesivo.
- Inicia un Inventor (o el edificio de ciencia apropiado para tu facción) para producir puntos de ciencia para los desbloqueos tempranos.
- Asigna uno o dos beavers a la recolección y uno al bombeo de agua. Mantén la mano de obra inicial reducida para que el consumo de recursos se mantenga bajo.
Expansión temprana (Días 4–12): alimentos estables, almacenamiento de agua y producción
- Añade un segundo Lumberjack Flag y un Forester para aumentar la producción de madera y permitir la reforestación continua.
- Comienza la agricultura: coloca un Farmhouse y alrededor de 15–20 potato plots en tierra irrigada. La irrigación asegura rendimientos fiables antes de las sequías.
- Construye Small Water Tanks y empieza a acumular agua. Apunta a crear un colchón cómodo antes de la primera ventana de sequía (directriz: suficiente para durar el periodo inicial de sequía).
- Si juegas Iron Teeth, construye un Breeding Pod entre los días 3–4 para iniciar el crecimiento poblacional; requiere agua y berries, así que asegúrate de que esas líneas de suministro existan.
- Construye edificios de apoyo como un Campfire (u otro de ocio) para mantener bajo el estrés de los beavers y expande la vivienda para soportar ~12–15 beavers al acercarte a la mitad del juego.
Preparación de mitad de juego (Días 8–18): infraestructura durable y preparación para sequías
- Construye tu primer dam a través de la parte más angosta del río para controlar el flujo de agua y crear embalses previsibles.
- Comienza a almacenar troncos específicamente para construcción de emergencia en sequías (floodgates, tanks, pumps y dams). Reduce la construcción no esencial para conservar madera.
- Desbloquea y construye un Lumber Mill para producir planks una vez que tengas suficientes logs. Los planks y el metal suelen ser necesarios para edificios más avanzados.
- Investiga y planea mejoras como Large Water Tanks y Floodgates; estos son clave para sobrevivir a las sequías.
- Asegura que el almacenamiento de alimentos tenga al menos un colchón de varios días (apunta a alrededor de 10 días de suministro de alimentos antes de una sequía mayor).
- Para el día 15, revisa tus reservas de agua y ajusta prioridades si los tanks no se están llenando a las tasas esperadas.
Primera sequía y supervivencia (Días 19–25): triaje y gestión
- Cuando llegue la sequía, monitorea inmediatamente los niveles de embalses y tanks. Prioriza el riego de bombas esenciales y desvía la mano de obra de los beavers a la lucha contra incendios (reparar y mantener la infraestructura de agua) y al transporte de agua.
- Si el embalse se vacía demasiado rápido, reduce las horas de trabajo o pon edificios de producción en inactivo para disminuir el consumo.
- Raciona el agua para edificios y personas críticas: mantiene las pumps en funcionamiento, mantiene la irrigación esencial de cultivos si es posible, y permite que tareas de baja prioridad se pausen.
- Usa Floodgates, dams y el agua almacenada para ganar tiempo. Repara daños rápidamente; la infraestructura fallida acelera el colapso.
Notas específicas de facción: apertura de Iron Teeth
Dienteférreos comienzan con el Deep Water Pump disponible. Colócalo sobre la parte más profunda de las fuentes de agua para usar su alcance completo (puede alcanzar múltiples casillas de profundidad).- Dienteférreos carecen de energía eólica gratuita pero tienen el Engine para energía fiable; el Engine consume logs—asegúrate de que dos Lumberjack Flags estén activos antes de construir un Engine para que el combustible no compita con los logs de construcción.
- Dienteférreos pueden apilar Log Piles verticalmente; usa Log Piles apilados para ahorrar espacio y compactar el almacenamiento.
- Los Breeding Pods son centrales para el crecimiento poblacional de Iron Teeth; construye uno temprano y suminístralo con agua y berries.
Troncoística y enrutamiento de bienes
- Usa Distribution Posts y Drop-off Points para organizar el flujo de objetos. Para crear una ruta: selecciona el Distribution Post, elige "Add a new route," luego selecciona un Drop-off Point de destino y el bien a enviar.
- Los Drop-off Points aparecen en rojo en el distrito del Distribution Post al crear rutas, pero aún puedes enrutar hacia ellos. Si los beavers no pueden distribuir bienes después de crear una ruta, aparecerá un marcador '!' y el mensaje "Castores can't distribute goods"—revisa el pathing, el acceso y si el Distribution Post o el Drop-off Point está bloqueado o deshabilitado.
Creación de mapas y escenarios personalizados
- En el Map Editor, comienza eligiendo las dimensiones del mapa, esculpe el terreno y talla los cauces del río. Coloca fuentes de agua y árboles para asegurar recursos iniciales adecuados.
- Coloca un marcador de ubicación inicial para los beavers y configura los ajustes del ciclo de sequía para definir la dificultad del mapa.
- Juega pruebas múltiples veces para asegurar que los ríos fluyan correctamente y el área de inicio tenga suficientes recursos para sobrevivir la ventana de sequía inicial.
- Cuando estés satisfecho, guarda y sube tu mapa al Steam Workshop o mod.io.
Lista de verificación práctica para un recorrido temprano exitoso
- Día 1–3:
Punto de tala, Log Pile,
Punto de recolección,
Bomba de agua, primera casa,
Inventor.
- Día 4–7: segundo Lumberjack Flag,
Ingeniero forestal,
Granja + 15–20 potato plots irrigados, Small Water Tanks.
- Día 8–12: primer dam en el punto angosto del río,
Hoguera/ocio, comienza a ahorrar logs para estructuras de sequía.
- Día 13–18:
Aserradero, investiga Large Water Tank /
Compuerta, asegura colchón de alimentos de 10 días.
- Día 19+: ejecuta el plan de triaje de sequía, prioriza la distribución de agua y la reparación de infraestructura.
Sigue este enfoque por etapas para superar los peligrosos ciclos iniciales y establecer las reservas e infraestructura que necesitas para expandirte hacia edificios avanzados, producción sostenida y crecimiento a largo plazo del asentamiento.