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Multijugador: compartir mapas, migración y HTTP Guide

Multiplayer permite a los jugadores compartir mapas personalizados, coordinar la población entre distritos y extender la automatización más allá de una sola máquina usando APIs web y servicios comunitarios. Es útil para el diseño cooperativo de mapas, distribuir la jugabilidad (a través de mapas compartidos y herramientas de migración) e integrar herramientas externas (paneles, scripts) en la automatización de la colonia.

Compartir y adquirir mapas

  • Steam Workshop: Sube mapas directamente desde el Map Editor seleccionando Upload map mientras estés en línea y conectado a Steam. Elige la visibilidad (Public, Unlisted), edita la descripción y el changelog, y actualiza una entrada existente o envía un nuevo elemento.
  • Mod.io y Thunderstore: Los mapas pueden exportarse desde tu carpeta Maps y compartirse en Mod.io (hub oficial de Timberborn) o Thunderstore. Sigue las instrucciones de subida de cada sitio al publicar.
  • Centros comunitarios: La sección de mapas del Timberborn Steam Workshop, el hub de Timberborn en Mod.io y el canal #🔭maps en el Discord oficial son lugares centrales para explorar y descargar mapas creados por la comunidad.

Canales de comunidad y soporte

Migración y control de población multi-distrito

  • Migration Panel: Un Migration Panel dedicado en el Settlement UI centraliza el movimiento de unidades (Adults, Kits, and Golems) entre distritos.
    • Migración manual: Elige dos distritos y transfiere 1, 10, o todas las unidades de cada categoría entre ellos de forma inmediata.
    • Migración automática: Establece mínimos deseados para cada categoría de unidad; el juego intentará migrar unidades para alcanzar esos objetivos.
    • Bloqueos de inmigración/emigración: Para cada distrito y tipo de unidad puedes bloquear completamente la inmigración y/o la emigración.
  • Atajo del District Center: El botón de migración del District Center enlaza con el Migration Panel para un acceso más rápido.

Integración de herramientas externas y automatización (componentes HTTP)

  • HTTP Lever: Un componente de automatización que acepta solicitudes HTTP externas para alternar su estado. Úsalo para permitir que programas externos, paneles o scripts activen palancas in-game y así influyan en tu red de automatización.
  • HTTP Adapter: Expone señales de automatización del juego como endpoints de API y puede enviar webhooks cuando las señales cambian. Úsalo para enviar notificaciones, alimentar telemetría en tiempo real a paneles, o activar sistemas externos cuando cambian condiciones en el juego.
  • Casos de uso:
    • Paneles de monitorización remota que muestren métricas de agua, comida y población.
    • Alertas por teléfono o webhooks cuando los embalses estén bajos o se alcancen umbrales de migración.
    • Controladores externos y agentes de IA que tomen decisiones de automatización dentro del juego.

Consideraciones multijugador específicas por facción

  • Timberbots (Bucólicos): Timberbots funcionan con Biofuel producido a partir de cultivos y agua, ligando su tiempo de actividad a la producción agrícola y al crecimiento estacional. Al planificar mapas cooperativos o compartir recursos entre distritos, ten en cuenta que el consumo de Biofuel compite con la producción de alimentos y es vulnerable durante sequías.
  • Ironbots (Dienteférreos): Ironbots se recargan con Energy eléctrica en Charging Stations y reciben potenciaciones pasivas de Control Towers (y del consumible Grease). Su recarga es más rápida y menos dependiente de las estaciones, pero requiere generación de energía sobrante fiable. Al compartir mapas o coordinar roles de distrito, los distritos Iron Teeth encajan como centros industriales ricos en energía mientras que los distritos Folktail pueden especializarse en agricultura y Biofuel.

Consejos prácticos para flujos de trabajo multijugador

  • Designa roles de distrito: Separa distritos agrícolas, industriales y productores de energía para reducir la competencia por recursos al usar migración y objetivos de migración automática.
  • Comparte versiones de mapas deliberadamente: Al actualizar un ítem público en Workshop, usa la casilla de actualización y proporciona un changelog para que los jugadores sepan qué cambió.
  • Combina componentes HTTP con la configuración del Migration Panel: Usa el HTTP Adapter para reportar externamente déficits de población y el HTTP Lever para desencadenar migraciones o medidas de emergencia desde fuera del juego.
  • Haz copias de seguridad de mapas personalizados: Guarda copias locales de las entradas de la carpeta Maps antes de subirlas para poder revertir o volver a enviar variaciones.

Esta página cubre los sistemas orientados al multijugador: compartir mapas, canales comunitarios, controles de migración de distritos e integración de automatización externa. Usa estas herramientas en conjunto para colaborar en colonias grandes, automatizar flujos de trabajo entre distritos y conectar Timberborn con sistemas externos de monitorización y control.

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