マルチプレイ攻略|参加方法・マップ共有と人口管理
マルチプレイヤーは、プレイヤーがカスタムマップを共有し、地区間で人口を調整し、外部の Web API やコミュニティサービスを使って単一の機械を超えた自動化を拡張できる機能です。協力してマップを設計したり(共有マップや移住ツールで)プレイを分担したり、外部ツール(ダッシュボードやスクリプト)をコロニーの自動化に組み込むのに役立ちます。
マップの共有と入手
- Steam Workshop: オンラインで Steam にログインした状態で Map Editor から Upload map を選択するとマップを直接アップロードできます。公開範囲(Public、Unlisted)を選び、説明や変更履歴を編集し、既存のエントリを更新するか新しいアイテムとして送信してください。
- Mod.io と Thunderstore: Maps フォルダからマップをエクスポートし、Mod.io(公式 Timberborn ハブ)や Thunderstore に共有できます。投稿時は各サイトのアップロード手順に従ってください。
- コミュニティハブ: Timberborn の Steam Workshop マップセクション、Mod.io の Timberborn ハブ、そして公式 Discord の #🔭maps チャンネルは、コミュニティ制作のマップを閲覧・ダウンロードする中心的な場所です。
コミュニティとサポートチャンネル
- Discord: マップ共有、サポート、コミュニティの議論には公式 Timberborn Discord(https://discord.com/invite/timberborn)に参加してください。
- フォーラム / フィードバック: バグ報告や機能要望は Mechanistry のフィードバックフォーラム(https://forums.mechanistry.com)から行ってください。
移住と複数地区の人口管理
- Migration Panel: Settlement UI にある専用の Migration Panel で、地区間のユニット(Adults、Kits、Golems)の移動を一元管理できます。
- 手動移住: 2 つの地区を選んで、各カテゴリのユニットを 1、10、または全員を即時に移動させます。
- 自動移住: 各ユニットカテゴリの目標最小数を設定すると、ゲームはその目標を満たすように移住を試みます。
- 入出国ロック: 各地区およびユニットタイプごとに移入(immigration)や移出(emigration)を完全にブロックできます。
地区の中心 ショートカット: 地区の中心 の移住ボタンは Migration Panel へのリンクになっており、素早くアクセスできます。
外部ツールと自動化の統合(HTTP コンポーネント)
- HTTP Lever: 外部の HTTP リクエストを受け取って自身の状態を切り替える自動化コンポーネントです。外部プログラム、ダッシュボード、スクリプトにゲーム内のレバーをトリガーさせ、自動化ネットワークに影響を与えさせるのに使います。
- HTTP Adapter: ゲーム内の自動化信号を API エンドポイントとして公開し、信号変化時に webhook を送信できます。通知を送ったり、リアルタイムのテレメトリをダッシュボードに流したり、ゲーム内条件の変化を外部システムにトリガーするのに利用します。
- ユースケース:
- 水、食料、人口の指標を表示するリモート監視ダッシュボード。
- 貯水池が減ったときや移住閾値に達したときに携帯や webhook で通知する仕組み。
- 外部のコントローラや AI エージェントがゲーム内自動化の意思決定を行うケース。
陣営別のマルチプレイヤー上の注意点
木材ボット(
フォークテイル): 木材
ボット は作物と水から生成される
バイオ燃料 で稼働するため、稼働時間は農産物生産と季節的成長に依存します。協力マップを計画したり地区間で資源共有を行う際は、バイオ燃料 の消費が食料生産と競合し、干ばつ時に脆弱になる点を考慮してください。
アイアンボット(
アイアン・ティース): アイアンボット は 補給ステーション で電力(Energy)を充電し、
制御タワー(と消耗品の
グリス)から受動的なブーストを受けます。充電は速く季節性が少ない反面、安定した余剰発電が必要です。マップ共有や地区の役割分担を行う場合、アイアン・ティース の地区は工業的で電力に富んだハブに、Folktail の地区は農業や バイオ燃料 専門にするのが向きます。
マルチプレイヤーワークフローの実用的なコツ
- 地区の役割を割り当てる: 移住や自動移住の目標値を使うときは、農業地区、工業地区、発電地区を分けて資源競合を減らしましょう。
- マップバージョンの共有は慎重に: 公開 Workshop アイテムを更新するときは update チェックボックスを使い、変更点を記載した changelog をつけてプレイヤーに何が変わったか知らせてください。
- HTTP コンポーネントと Migration Panel 設定を組み合わせる: HTTP Adapter で人口不足を外部に報告し、HTTP Lever を使って外部から移住や緊急措置をトリガーする運用が可能です。
- カスタムマップのバックアップを取る: アップロード前に Maps フォルダのローカルコピーを保管しておくと、差し戻しやバリエーションの再提出が容易になります。
このページはマルチプレイヤー指向のシステム、つまりマップ共有、コミュニティチャネル、地区移住コントロール、外部自動化統合を扱っています。これらのツールを組み合わせて大規模コロニーで協力したり、地区間ワークフローを自動化したり、Timberborn を外部の監視・制御システムにつなげてください。