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操作方法・キー設定|カメラ・配置・速度

Timberborn の操作はカメラの操作、建物の配置と管理、オーバーレイや UI の確認、時間の加速・一時停止を可能にし、計画と対応を行えます。これらの操作に習熟すると建設、資源管理、干ばつのような危機対応が効率化されます。

カメラと表示の操作

  • パン: WASD または矢印キーでカメラを移動(W/北、S/南、A/西、D/東)。画面端にマウスを移動してパンするか、中ボタンクリックしてドラッグすると自由にパンできます。
  • ズーム: マウスホイールまたは + / - キーでズームイン/ズームアウト。
  • 回転: 中ボタンを押しながら左右に動かすか、Q / E を押して一定角度ずつ回転。
  • チルト(傾け): 中ボタンを押して上下にドラッグするとカメラ角度を変更。
  • HUD トグル: スクリーンショットや視界をクリアにするために H を押してユーザーインターフェースを表示/非表示。

時間と速度の操作

  • 一時停止: Space で一時停止の切り替え。一時停止中は建物の配置や設定変更が時間経過なしで行えます。
  • 速度: 1 を押すと通常速度、2 が倍速、3 が三倍速。安定した期間は高速にして早送りし、複雑な作業や緊急時は 1x に戻すか一時停止します。
  • 一時停止して計画するワークフロー: 一時停止して構築や配置を計画し、適切な速度で再開。スムーズな時期は 3x、干ばつや建設時は 1x または一時停止を使います。

選択、パネル、基本 UI

  • 選択: 建物やビーバーを左クリックして詳細パネルを開きます。
  • パネルを閉じる / キャンセル: Escape を押すとパネルを閉じるか操作をキャンセル。
  • 取り壊し: 下部ツールバーの取り壊しツールを使うか Delete キーで建物を取り壊し候補にできます。
  • 区画の切替: Tab を押して区画を順に切り替え。
  • 資源と区画のオーバーレイ: 上部ツールバーや対応するホットキーからオーバーレイを開き、水深、土壌水分、建物の接続性、区画割り当てを確認。
  • 経路オーバーレイ: 経路オーバーレイで区画境界やどの建物がどの区画に属しているかを可視化。
  • 生産の監視: 資源フロー/生産パネルを定期的に確認してボトルネックを見つけ、人口増加に合わせて生産を拡張。

建物の配置と編集

  • 配置 / 確定: 左クリックで建物の配置を確定。
  • キャンセル: 右クリックで配置をキャンセルし、建物ツールを解除。
  • 配置前の回転: R を押して配置前に建物を回転。
  • 連続配置: 道やプラットフォーム、堤防のような線状の構造物はクリック&ドラッグで連続的に配置。
  • 繰り返し配置: Shift を押しながら配置するとツールが維持され、複数コピーを設置可能。
  • 高度(標高): マウスホイールまたは [ と ] キーで建物の高度レベルを変更。
  • 取り壊しとクイック編集: 取り壊しツールや Delete キーで構造を削除。パネルから建物固有の設定(優先度、接続など)を調整。

ホットキー、キー割り当て、カスタマイズ

  • よく使うホットキー: Space(一時停止)、1/2/3(速度)、H(HUD)、Tab(区画切替)、R(回転)、Q/E(カメラ回転)、F5(クイックセーブ)、F9(クイックロード)、F11(フルスクリーン)、F12(スクリーンショット)、F10/Ctrl+F10(高解像度キャプチャ用の内蔵スクリーンショットツール)。
  • スクリーンショット保存先: スクリーンショットは既定で Documents\Timberborn\Screenshots に保存。
  • キーのカスタマイズ: 設定 → Controls / Key Bindings でほとんどの割り当てを再設定可能。競合がある場合は警告が表示され、デフォルトにリセットすることもできます。カスタム割り当てはユーザープロファイルごとに保存。

マップ、セーブ、エディタの操作

  • メインメニューの操作: 続ける(Continue)、新しいゲーム(New game)、ロード(Load game)、新しいマップ作成(Create new map)、マップ編集(Edit map)、設定(Settings)、クレジット(Credits)、終了(Exit)、言語選択、フィードバックリンクがメインメニューからアクセス可能。
  • 新しいゲーム / 続ける / 終了: New game は勢力選択を開き、Continue は最新のセーブをロード、Exit は即座にゲームを終了(確認なし)。
  • ロード画面: セーブを選んで Load または Delete。削除は確認を促します。
  • 新しいマップ作成: マップエディタの作成画面では有効なマップサイズは 4×4 から 256×256 タイル。
  • マップエディタのツールバー: マップエディタのツールバーとマップファイルバーを使って作成、読み込み、保存、エディタの終了を行います。エディタを終了する際は確認が表示されます。
  • マップ読み込み(マップエディタ): Load ウィンドウに利用可能なマップが表示され、Browse directory でマップファイルフォルダを開けます。

その他の便利なショートカット

  • クイックセーブ/ロード: F5 でクイックセーブ、F9 でクイックロード。
  • フルスクリーン切替: F11。
  • UI 非表示でのスクリーンショット: スクリーンショットを撮る前に H で UI を非表示。
  • Steam スクリーンショット: F12 または Steam に設定されたスクリーンショットキーも使用可能。

実用的な操作のコツ

  • 水関連インフラ、区画再設計、複雑なコンベア/レイアウト作業などマルチステップのインフラを計画する際は頻繁に一時停止して、時間的プレッシャーなしに配置・設定を行う。
  • 経路オーバーレイと区画の切り替え(Tab)を使って、重要な建物が正しい区画にあり接続されていることを確認。
  • 資源フローパネルで消費と生産を定期的にチェックし、保管が減ってから反応するのではなく不足を予測して対処。
  • カメラ、回転、一時停止など使いづらいキーは好みのレイアウトに割り当て直し、日常操作を高速化。

これらの操作はカメラ移動、時間管理、建物配置、オーバーレイ、マップエディタ、一般的なショートカットをカバーしており、各プレイセッションで使用する主要な入力ツールです。