Skip to main content

Controles Guide: Cámara, Tiempo y Atajos

Los controles de Timberborn te permiten mover la cámara, colocar y gestionar edificios, inspeccionar superposiciones e interfaz, y acelerar o pausar el tiempo para que puedas planificar y reaccionar. Dominar estos controles agiliza la construcción, la gestión de recursos y el manejo de crisis como las sequías.

Controles de cámara y vista

  • Desplazar: WASD o las flechas mueven la cámara (W/norte, S/sur, A/oeste, D/este). Mueve el ratón al borde de la pantalla para desplazar, o pulsa el botón central y arrastra para desplazar libremente.
  • Zoom: Rueda del ratón o las teclas + / - para acercar y alejar.
  • Rotar: Mantén pulsado el botón central del ratón y muévelo a la izquierda/derecha, o pulsa Q y E para rotar en incrementos fijos.
  • Inclinar: Mantén pulsado el botón central del ratón y arrastra arriba/abajo para cambiar el ángulo de la cámara.
  • Alternar interfaz: Pulsa H para ocultar o mostrar la interfaz de usuario para capturas de pantalla o vistas más claras.

Controles de tiempo y velocidad

  • Pausa: Space alterna la pausa. Mientras está en pausa puedes colocar edificios y configurar ajustes sin que pase el tiempo.
  • Velocidades: Pulsa 1 para velocidad normal, 2 para doble y 3 para triple. Usa velocidades altas para avanzar rápidamente periodos estables; baja a 1x o pausa para operaciones complejas o emergencias.
  • Flujo de trabajo pausar y planificar: Pausa para planificar o colocar estructuras, luego reanuda a una velocidad apropiada. Usa 3x para tramos tranquilos y 1x o pausa durante sequías y construcciones.

Selección, paneles y UI básica

  • Seleccionar: Clic izquierdo en un edificio o castor para abrir su panel de detalles.
  • Cerrar paneles / cancelar: Pulsa Escape para cerrar paneles o cancelar acciones.
  • Demoler: Usa la herramienta de demolición en la barra inferior o pulsa Delete para marcar edificios para demolición.
  • Ciclar distritos: Pulsa Tab para ciclar entre distritos.
  • Superposiciones de recursos y distritos: Abre las superposiciones desde la barra superior o sus teclas rápidas para inspeccionar la profundidad del agua, la humedad del suelo, la conectividad de los edificios y las asignaciones de distrito.
  • Superposición de caminos: Usa la superposición de caminos para visualizar los límites de distrito y qué edificios pertenecen a cada distrito.
  • Monitorización de producción: Revisa el panel de flujo/producción de recursos regularmente para detectar cuellos de botella y escalar la producción con el crecimiento de la población.

Colocación y edición de edificios

  • Colocar / confirmar: Clic izquierdo para confirmar la colocación de un edificio.
  • Cancelar: Clic derecho cancela la colocación y deselecciona la herramienta de edificio.
  • Rotar antes de colocar: Pulsa R para rotar un edificio antes de colocarlo.
  • Colocación continua: Para estructuras tipo camino (paths, platforms, levees) haz clic y arrastra para dibujar líneas continuas.
  • Repetir colocación: Mantén Shift mientras colocas para mantener la herramienta activa y colocar múltiples copias.
  • Elevación: Usa la rueda del ratón o las teclas de corchete [ y ] para cambiar el nivel de elevación del edificio.
  • Demoler y ediciones rápidas: Usa la herramienta de demolición o la tecla Delete para eliminar estructuras; los paneles te permiten ajustar configuraciones específicas del edificio (por ejemplo, prioridades, conexiones).

Teclas rápidas, asignación de teclas y personalización

  • Teclas rápidas comunes: Space (pausa), 1/2/3 (velocidades), H (interfaz), Tab (ciclar distritos), R (rotar), Q/E (rotar cámara), F5 (guardado rápido), F9 (carga rápida), F11 (pantalla completa), F12 (captura de pantalla), F10/Ctrl+F10 (herramienta integrada de captura para imágenes de mayor resolución).
  • Almacenamiento de capturas: Las capturas se guardan por defecto en Documents\Timberborn\Screenshots.
  • Personalizar teclas: Reasigna casi cualquier asignación en Settings → Controls / Key Bindings. El juego avisa de conflictos y permite restablecer los valores por defecto. Las asignaciones personalizadas se guardan por perfil de usuario.

Controles de mapa, guardado y editor

  • Acciones del menú principal: Continuar, Nuevo juego, Cargar juego, Crear nuevo mapa, Editar mapa, Configuración, Créditos, Salir, selección de idioma y enlaces de retroalimentación están accesibles desde el menú principal.
  • Nuevo juego / Continuar / Salir: Nuevo juego abre la selección de facción; Continuar carga la partida más reciente; Salir cierra el juego inmediatamente (sin confirmación).
  • Pantalla de cargar partida: Selecciona una partida para Cargar o Eliminar. Al eliminar se solicita una confirmación.
  • Crear nuevo mapa: En la pantalla de creación del editor de mapas, los tamaños válidos de mapa van de 4×4 a 256×256 tiles.
  • Barra de herramientas del editor de mapas: Usa la barra de herramientas del editor de mapas y la barra de archivos del mapa para crear, cargar, guardar y salir del editor. Al salir del editor se solicita confirmación.
  • Cargar mapa (editor de mapas): La ventana de Cargar muestra los mapas disponibles; Browse directory abre la carpeta de archivos de mapa.

Atajos útiles varios

  • Guardado/carga rápida: F5 para guardado rápido, F9 para carga rápida.
  • Alternar pantalla completa: F11.
  • Captura sin interfaz: Pulsa H para ocultar la interfaz antes de tomar una captura.
  • Captura de Steam: F12 o la tecla de captura configurada en Steam también funcionan.

Consejos prácticos de control

  • Pausa con frecuencia cuando planifiques infraestructuras de varios pasos (obras hidráulicas, rediseños de distrito o tareas complejas de transportes/distribución) para colocar y configurar sin presión de tiempo.
  • Usa la superposición de caminos y el ciclo de distritos (Tab) para asegurar que los edificios esenciales estén en el distrito correcto y conectados.
  • Revisa regularmente el panel de flujo de recursos para comparar consumo vs. producción y anticipar escaseces en lugar de reaccionar cuando las reservas ya están bajas.
  • Reasigna teclas que resulten incómodas (cámara, rotar, pausa) a tu disposición preferida para agilizar las acciones habituales.

Estos controles cubren el movimiento de cámara, la gestión del tiempo, la colocación de edificios, las superposiciones, el editor de mapas y los atajos comunes: las herramientas de entrada básicas que usarás en cada sesión de juego.