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Multiplayer: Karten teilen, Migration & HTTP‑Integration Guide

Multiplayer ermöglicht es Spielern, benutzerdefinierte Karten zu teilen, die Bevölkerung über Distrikte hinweg zu koordinieren und Automatisierung über eine einzelne Maschine hinaus mithilfe von Web‑APIs und Community‑Diensten zu erweitern. Es ist nützlich für kooperatives Kartendesign, verteiltes Spielen (über geteilte Karten und Migrationswerkzeuge) und die Integration externer Werkzeuge (Dashboards, Skripte) in die Kolonieautomatisierung.

Karten teilen und beziehen

  • Steam Workshop: Lade Karten direkt aus dem Map Editor hoch, indem du Upload map auswählst, während du online und bei Steam eingeloggt bist. Wähle Sichtbarkeit (Public, Unlisted), bearbeite Beschreibung und Changelog und aktualisiere entweder einen bestehenden Eintrag oder reiche ein neues Item ein.
  • Mod.io und Thunderstore: Karten können aus deinem Maps folder exportiert und auf Mod.io (offizieller Timberborn‑Hub) oder Thunderstore geteilt werden. Befolge die Upload‑Anweisungen der jeweiligen Seite beim Posten.
  • Community‑Hubs: Der Timberborn Steam Workshop maps‑Bereich, das Mod.io Timberborn hub und der #🔭maps‑Kanal auf dem offiziellen Discord sind zentrale Orte, um von der Community erstellte Karten zu durchsuchen und herunterzuladen.

Community‑ und Supportkanäle

Migration und Bevölkerungssteuerung über mehrere Distrikte

  • Migration Panel: Ein spezielles Migration Panel in der Settlement UI zentralisiert das Verschieben von Einheiten (Adults, Kits und Golems) zwischen Distrikten.
    • Manuelle Migration: Wähle zwei Distrikte und transferiere sofort 1, 10 oder alle Einheiten jeder Kategorie zwischen ihnen.
    • Automatische Migration: Setze gewünschte Mindestwerte für jede Einheitenkategorie; das Spiel versucht, Einheiten zu migrieren, um diese Ziele zu erreichen.
    • Einwanderungs-/Auswanderungssperren: Für jeden Distrikt und Einheitentyp kannst du Einwanderung und/oder Auswanderung vollständig sperren.
  • Bezirkszentrum‑Shortcut: Der Migrationsbutton des District Center verlinkt zum Migration Panel für schnelleren Zugriff.

Integration externer Werkzeuge und Automatisierung (HTTP‑Komponenten)

  • HTTP Lever: Eine Automatisierungskomponente, die externe HTTP‑Requests akzeptiert, um ihren Zustand umzuschalten. Nutze sie, damit externe Programme, Dashboards oder Skripte ingame Hebel auslösen und so dein Automatisierungsnetzwerk beeinflussen.
  • HTTP Adapter: Stellt ingame Automatisierungssignale als API‑Endpunkte bereit und kann Webhooks bei Signaländerungen senden. Verwende ihn, um Benachrichtigungen zu pushen, Echtzeit‑Telemetrie an Dashboards zu liefern oder externe Systeme auszulösen, wenn ingame Bedingungen sich ändern.
  • Anwendungsfälle:
    • Remote‑Monitoring‑Dashboards, die Wasser-, Nahrungs‑ und Bevölkerungsmetriken anzeigen.
    • Telefon‑ oder Webhook‑Alarme, wenn Reservoirs knapp werden oder Migrationsschwellen erreicht sind.
    • Externe Controller und KI‑Agenten, die ingame Automatisierungsentscheidungen steuern.

Fraktionsspezifische Multiplayer‑Überlegungen

  • Timberbots (Rustikalruten): Timberbots laufen mit Biofuel, das aus Crops und Water hergestellt wird, und verbinden ihre Betriebszeit mit landwirtschaftlicher Produktion und saisonalem Wachstum. Bei der Planung kooperativer Karten oder beim Teilen von Ressourcen zwischen Distrikten solltest du den Biofuel‑Verbrauch berücksichtigen, der mit Nahrungsproduktion konkurriert und während Dürren verwundbar ist.
  • Ironbots (Eisenzähne): Ironbots laden mit elektrischer Energy an Charging Stations auf und erhalten passive Boni von Control Towers (und dem konsumierbaren Grease). Ihr Aufladen ist schneller und weniger saisonabhängig, erfordert jedoch verlässliche überschüssige Stromerzeugung. Beim Teilen von Karten oder bei der Koordination von Distriktrollen eignen sich Iron Teeth‑Distrikte als industrielle, kraftwerksstarke Hubs, während Folktails‑Distrikte sich auf Landwirtschaft und Biofuel spezialisieren können.

Praktische Tipps für Multiplayer‑Workflows

  • Distriktrollen vergeben: Trenne landwirtschaftliche, industrielle und stromproduzierende Distrikte, um Ressourcenkonflikte zu verringern, wenn Migration und automatische Migrationsziele genutzt werden.
  • Kartenversionen gezielt teilen: Wenn du ein öffentliches Workshop‑Item aktualisierst, nutze das Update‑Checkbox und gib einen Changelog an, damit Spieler wissen, was sich geändert hat.
  • Kombiniere HTTP‑Komponenten mit Migration Panel‑Einstellungen: Verwende den HTTP Adapter, um Bevölkerungsengpässe extern zu melden, und den HTTP Lever, um Migrationen oder Notmaßnahmen von außerhalb des Spiels auszulösen.
  • Backup von benutzerdefinierten Karten: Bewahre lokale Kopien der Maps folder‑Einträge auf, bevor du hochlädst, damit du Varianten zurücksetzen oder erneut einreichen kannst.

Diese Seite behandelt die multiplayerorientierten Systeme: Kartentausch, Community‑Kanäle, Distrikt‑Migrationskontrollen und Integration externer Automatisierung. Nutze diese Werkzeuge zusammen, um an großen Kolonien zusammenzuarbeiten, abteilungsübergreifende Workflows zu automatisieren und Timberborn mit externen Überwachungs‑ und Steuersystemen zu verbinden.