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Walkthrough: progression étape par étape Guide

Timberborn est un city-builder où vous guidez une colonie de beavers à travers des cycles de météo normale et des sécheresses périodiques. Une planification précoce, la gestion de l'eau, la production alimentaire et des priorités de construction par étapes déterminent si votre colonie survit aux premières sécheresses et devient un avant-poste factionnel avancé.

Ouverture (Jours 1–3) : sécuriser les bases et la population

  • Placez immédiatement un Lumberjack Flag, un Log Pile, un Gatherer Flag et un Water Pump pour lancer les flux de ressources de base. Ils fournissent du bois, des bûches stockées, de la collecte de nourriture et la récupération d'eau.
  • Construisez votre première unité de logement afin que les nouveaux beavers aient des lits et que le travail puisse commencer sans stress excessif.
  • Lancez un Inventor (ou le bâtiment scientifique approprié pour votre faction) pour produire des points de science en vue des premières déverrouillages.
  • Affectez un ou deux beavers à la collecte et un à la pompe à eau. Maintenez une main-d'œuvre réduite au début pour que la consommation de ressources reste faible.

Expansion précoce (Jours 4–12) : nourriture stable, stockage d'eau et production

  • Ajoutez un second Lumberjack Flag et un Forester pour augmenter la production de bois et permettre une reforestation continue.
  • Commencez l'agriculture : placez un Farmhouse et environ 15–20 parcelles de pommes de terre sur des terres irriguées. L'irrigation garantit des rendements fiables avant les sécheresses.
  • Construisez des Small Water Tanks et commencez à accumuler de l'eau. Visez à constituer une réserve confortable avant la première fenêtre de sécheresse (ligne directrice : suffisamment pour traverser la période de sécheresse initiale).
  • Si vous jouez Iron Teeth, construisez un Breeding Pod vers le jour 3–4 pour démarrer la croissance de la population ; il nécessite de l'eau et des baies, assurez-vous donc que ces lignes d'approvisionnement existent.
  • Construisez des bâtiments de soutien comme un Campfire (ou autre loisir) pour maintenir le stress des beavers bas et étendez les logements pour soutenir ~12–15 beavers à l'approche du milieu de partie.

Préparation du milieu de partie (Jours 8–18) : infrastructure durable et préparation aux sécheresses

  • Construisez votre premier Dam à travers la partie la plus étroite de la rivière pour contrôler le débit d'eau et créer des réservoirs prévisibles.
  • Commencez à stocker des bûches spécifiquement pour la construction d'urgence en cas de sécheresse (Écluse, Tanks, Pumps et Dams). Réduisez les constructions non essentielles pour conserver le bois.
  • Déverrouillez et construisez un Lumber Mill pour produire des planches une fois que vous avez assez de bûches. Les planches et le métal sont souvent nécessaires pour des bâtiments plus avancés.
  • Recherchez et planifiez des améliorations telles que Large Water Tanks et Floodgates ; elles sont essentielles pour survivre aux sécheresses.
  • Assurez-vous que le stockage alimentaire dispose d'au moins une réserve de plusieurs jours (visez au moins environ 10 jours de nourriture avant une sécheresse majeure).
  • Vers le jour 15, vérifiez vos réserves d'eau et ajustez les priorités si les tanks ne se remplissent pas aux rythmes attendus.

Première sécheresse et survie (Jours 19–25) : triage et gestion

  • Quand la sécheresse frappe, surveillez immédiatement les niveaux des réservoirs et des tanks. Priorisez l'alimentation en eau des Pumps essentielles et réaffectez la main-d'œuvre des beavers à la lutte (réparation et maintenance des infrastructures hydrauliques) et au transport de l'eau.
  • Si le réservoir se vide trop rapidement, réduisez les heures de travail ou mettez les bâtiments de production en veille pour diminuer la consommation.
  • Rationnez l'eau pour les bâtiments et les personnes critiques : maintenez les Pumps en fonctionnement, préservez l'irrigation agricole essentielle si possible, et laissez les tâches à faible priorité en pause.
  • Utilisez Floodgates, Barrage et l'eau stockée pour gagner du temps. Réparez rapidement les dommages ; une infrastructure défaillante accélère l'effondrement.

Notes spécifiques à la faction : ouverture Iron Teeth

  • Les Iron Teeth commencent avec le Deep Water Pump disponible. Positionnez-le au-dessus de la partie la plus profonde des sources d'eau pour utiliser toute sa portée (il peut atteindre plusieurs tiles en profondeur).
  • Les Iron Teeth n'ont pas d'énergie éolienne gratuite mais disposent de l'Engine pour une énergie fiable ; l'Engine consomme des bûches — assurez-vous que deux Lumberjack Flags sont actifs avant de construire un Engine afin que le carburant ne concurrence pas les bûches de construction.
  • Les Iron Teeth peuvent empiler des Log Piles verticalement ; utilisez des Log Piles empilés pour gagner de la place et compacter le stockage.
  • Les Breeding Pods sont centrales pour la croissance démographique des Iron Teeth ; construisez-en un tôt et approvisionnez-le en eau et en baies.

Logistique et routage des marchandises

  • Utilisez Distribution Posts et Drop-off Points pour organiser le flux d'objets. Pour créer une route : sélectionnez le Distribution Post, choisissez "Add a new route", puis sélectionnez un Drop-off Point de destination et le bien à envoyer.
  • Les Drop-off Points apparaissent en rouge dans le district du Distribution Post lors de la création de routes, mais vous pouvez quand même y acheminer des marchandises. Si les beavers ne peuvent pas distribuer les marchandises après la création d'une route, un marqueur '!' et le message "Castors can't distribute goods" apparaîtront — vérifiez le cheminement, l'accès, et si le Distribution Post ou le Drop-off Point est bloqué ou désactivé.

Création de cartes et scénarios personnalisés

  • Dans l'éditeur de cartes, commencez par choisir les dimensions de la carte, sculptez le terrain et creusez les chenaux de rivière. Placez des sources d'eau et des arbres pour garantir des ressources de départ appropriées.
  • Placez un marqueur d'emplacement de départ pour les beavers et configurez les paramètres de cycle de sécheresse pour définir la difficulté de la carte.
  • Testez plusieurs fois pour vous assurer que les rivières coulent correctement et que la zone de départ dispose de suffisamment de ressources pour survivre à la fenêtre de sécheresse initiale.
  • Une fois satisfait, enregistrez et téléchargez votre carte sur le Steam Workshop ou mod.io.

Liste de contrôle pratique pour une réussite en début de partie

  • Jour 1–3 : Drapeau de bûcheronnage, Log Pile, Drapeau de cueillette, Pompe à eau, première maison, Inventeur.
  • Jour 4–7 : second Lumberjack Flag, Forestier, Ferme + 15–20 parcelles de pommes de terre irriguées, Small Water Tanks.
  • Jour 8–12 : premier Dam à l'endroit étroit de la rivière, Feu de camp/loisir, commencez à économiser des bûches pour les structures de sécheresse.
  • Jour 13–18 : Scierie, recherche Large Water Tank / Écluse, assurez une réserve alimentaire de 10 jours.
  • Jour 19+ : exécutez le plan de triage de la sécheresse, priorisez la distribution d'eau et la réparation des infrastructures.

Suivez cette approche par étapes pour traverser les premiers cycles dangereux et mettre en place les réserves et l'infrastructure nécessaires pour vous développer vers des bâtiments avancés, une production soutenue et la croissance à long terme de la colonie.