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Walkthrough: Progressão passo a passo Guide

Timberborn é um city-builder onde você guia um assentamento de castores através de ciclos de clima normal e secas periódicas. Planejamento inicial, gestão da água, produção de alimentos e prioridades de construção por etapas determinam se sua colônia sobrevive às primeiras secas e cresce até se tornar um reduto de facção avançado.

Abertura (Dias 1–3): garantir o básico e a população

  • Imediatamente coloque um Lumberjack Flag, Log Pile, Posto de coletores e um Water Pump para fazer os fluxos básicos de recursos começarem a funcionar. Isso fornece madeira, logs armazenados, coleta de alimentos e captação de água.
  • Construa sua primeira unidade de moradia para que novos castores tenham camas e o trabalho possa começar sem estresse excessivo.
  • Inicie um Inventor (ou o edifício científico apropriado para sua facção) para produzir pontos de ciência para desbloqueios iniciais.
  • Atribua um ou dois castores para coleta e um para bombear água. Mantenha a força de trabalho inicial enxuta para que o consumo de recursos permaneça baixo.

Expansão inicial (Dias 4–12): comida estável, armazenamento de água e produção

  • Adicione um segundo Lumberjack Flag e um Forester para aumentar a produção de madeira e permitir reflorestamento contínuo.
  • Comece a cultivar: coloque um Farmhouse e cerca de 15–20 quadras de batata em terra irrigada. A irrigação garante rendimentos confiáveis antes das secas.
  • Construa Small Water Tanks e comece a acumular água. Objetive acumular um buffer confortável antes da primeira janela de seca (diretriz: água suficiente para durar durante o período inicial de seca).
  • Se estiver jogando Iron Teeth, construa um Breeding Pod entre os dias 3–4 para iniciar o crescimento populacional; ele requer água e berries, então garanta que essas linhas de suprimento existam.
  • Construa edifícios de apoio como um Campfire (ou outro de lazer) para manter o estresse dos castores baixo e expanda a habitação para suportar ~12–15 castores conforme você se aproxima do meio de jogo.

Preparação de meio de jogo (Dias 8–18): infraestrutura durável e preparação para secas

  • Construa sua primeira barragem através da parte mais estreita do rio para controlar o fluxo de água e criar reservatórios previsíveis.
  • Comece a estocar logs especificamente para construção de emergência durante secas (floodgates, tanks, pumps e dams). Reduza construções não essenciais para conservar madeira.
  • Desbloqueie e construa um Lumber Mill para produzir planks assim que tiver logs suficientes. Tábua e metal são frequentemente necessários para edifícios mais avançados.
  • Pesquise e planeje upgrades como Large Water Tanks e Floodgates; estes são fundamentais para sobreviver a secas.
  • Garanta que o armazenamento de alimentos tenha pelo menos um buffer de vários dias (objetivo de pelo menos cerca de 10 dias de suprimento de alimentos antes de uma seca importante).
  • Até o dia 15, verifique suas reservas de água e ajuste prioridades se os tanks não estiverem enchendo nas taxas esperadas.

Primeira seca e sobrevivência (Dias 19–25): triagem e gerenciamento

  • Quando a seca começar, monitore imediatamente os níveis de reservatórios e tanks. Priorize a irrigação de pumps essenciais e desvie a mão de obra dos castores para combate a incêndios (reparar e manter infraestrutura de água) e transporte de água.
  • Se o reservatório drenar muito rápido, reduza as horas de trabalho ou coloque edifícios de produção em inatividade para diminuir o consumo.
  • Ratione a água para edifícios e pessoas críticos: mantenha pumps operando, mantenha irrigação de fazendas essenciais se possível, e deixe tarefas de baixa prioridade em pausa.
  • Use Floodgates, Represa e água armazenada para ganhar tempo. Repare danos rapidamente; infraestrutura com falhas acelera o colapso.

Notas específicas da facção: abertura Iron Teeth

  • Dentes de ferro começam com o Deep Water Pump disponível. Posicione-o sobre a parte mais profunda das fontes de água para usar todo o seu alcance (ele pode atingir vários tiles de profundidade).
  • Dentes de ferro não têm energia eólica gratuita, mas possuem o Engine para energia confiável; o Engine consome logs—garanta que dois Lumberjack Flags estejam ativos antes de construir um Engine para que o combustível não compita com logs de construção.
  • Dentes de ferro podem empilhar Log Piles verticalmente; use Log Piles empilhados para economizar espaço e compactar armazenamento.
  • Casulo de reprodução são centrais para o crescimento populacional dos Iron Teeth; construa um cedo e abasteça-o com água e berries.

Troncoística e roteamento de mercadorias

  • Use Distribution Posts e Drop-off Points para organizar o fluxo de itens. Para criar uma rota: selecione o Distribution Post, escolha "Add a new route," então selecione um Drop-off Point de destino e a mercadoria a ser enviada.
  • Drop-off Points aparecem em vermelho no distrito do Distribution Post ao criar rotas, mas você ainda pode enviar para eles. Se os castores não conseguem distribuir mercadorias depois de criar uma rota, um marcador '!' e a mensagem "Castores can't distribute goods" aparecerão—verifique o caminho, acesso e se o Distribution Post ou o Drop-off Point está bloqueado ou desativado.

Criação de mapas e cenários personalizados

  • No Map Editor, comece escolhendo as dimensões do mapa, esculpa o terreno e carve canais de rio. Coloque fontes de água e árvores para garantir recursos iniciais adequados.
  • Coloque um marcador de localização inicial para os castores e configure as configurações do ciclo de seca para definir a dificuldade do mapa.
  • Playteste várias vezes para garantir que os rios fluam corretamente e que a área inicial tenha recursos suficientes para sobreviver à janela de seca inicial.
  • Quando estiver satisfeito, salve e envie seu mapa para o Steam Workshop ou mod.io.

Lista prática de verificação para um início bem-sucedido

  • Dia 1–3: Posto de lenhadores, Log Pile, Posto de coletores, Bomba-d'água, primeira casa, Inventor.
  • Dia 4–7: segundo Lumberjack Flag, Florestaria, Fazenda + 15–20 quadras de batata irrigadas, Small Water Tanks.
  • Dia 8–12: primeira dam através do ponto estreito do rio, Fogueira/lazer, comece a economizar logs para estruturas de seca.
  • Dia 13–18: Serraria, pesquise Large Water Tank / Comporta, garanta buffer de 10 dias de comida.
  • Dia 19+: execute o plano de triagem da seca, priorize distribuição de água e reparo de infraestrutura.

Siga essa abordagem por etapas para passar pelos ciclos iniciais perigosos e montar as reservas e a infraestrutura necessárias para expandir para edifícios avançados, produção sustentada e crescimento de assentamento a longo prazo.

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