Localização: caminhos de arquivos, saves e assets Guide
A localização de arquivos no Timberborn cobre onde o jogo armazena arquivos do usuário que precisam de atenção de localização (mapas, saves, conteúdo customizado) nas diferentes plataformas e nomes de assets legados que podem aparecer em pacotes de idiomas diferentes ou versões antigas. Conhecer essas localizações ajuda tradutores, modders e suporte a encontrar os arquivos que precisam editar ou verificar.
Locais de arquivos por plataforma
Windows
- Os documentos do usuário para Timberborn são armazenados na pasta Documents do usuário atual. Por exemplo:
- C:\Users<User>\Documents\Timberborn\
- Subpastas comumente encontradas:
- Saves
- Maps
- (outros arquivos gerados pelo usuário ou de configuração)
- Os documentos do usuário para Timberborn são armazenados na pasta Documents do usuário atual. Por exemplo:
Linux (Steam usando Proton / Wine)
- Ao usar o Steam com Proton/Wine, os arquivos do usuário do Timberborn ficam dentro do prefixo de compatibilidade Proton para o jogo:
- /steamapps/compatdata/1062090/pfx/drive_c/users/steamuser/My Documents/Timberborn/Maps/
- Ajuste o caminho para a localização da sua biblioteca Steam; o ID numérico do app (1062090) é usado pelo Proton para isolar arquivos do jogo.
- Ao usar o Steam com Proton/Wine, os arquivos do usuário do Timberborn ficam dentro do prefixo de compatibilidade Proton para o jogo:
Notas sobre macOS
- As fontes fornecidas não incluem um caminho explícito para macOS. Use a pasta Documents padrão do usuário atual se necessário (~/Documents/Timberborn/) ou consulte a documentação específica do Steam/Proton para a plataforma.
O que localizar / itens comuns encontrados nessas pastas
Maps
- Mapas customizados criados ou baixados pelos jogadores são armazenados na pasta Maps dentro do diretório de usuário do Timberborn mostrado acima. Localizadores podem precisar inspecionar metadados do mapa ou nomes de arquivo ao traduzir nomes de mapas ou descrições.
Saves
- Arquivos de save do jogador são armazenados na pasta Saves sob o diretório do usuário do Timberborn no Windows. Tradutores e QA podem precisar carregar saves para verificar texto localizado dentro de jogos salvos.
Mods e conteúdo customizado
- Conteúdo de terceiros ou gerado pelo usuário (mapas, assets traduzidos) frequentemente será colocado nessas pastas. Garanta que a codificação de arquivo e as convenções de nomenclatura permaneçam compatíveis com o jogo.
Nomes de assets legados / obsoletos
- O jogo e versões mais antigas ou DLCs podem incluir nomes de assets legados e arquivos de imagem que aparecem em diferentes contextos de idioma:
Padaria (Obsolete) (
Dentes de ferro).png — aparece como um asset Bakery obsoleto ou substituído.- Padaria (Dentes de ferro).png — o nome de arquivo ativo ou alternativo do asset Bakery.
Fazenda (Dentes de ferro) (Old).png — modelo antigo do asset Farmhouse.
- Esses nomes de arquivos legados podem aparecer em recursos de localização ou listas de assets. Ao atualizar traduções ou substituir assets, preserve os nomes originais de arquivo onde o jogo os espera ou atualize quaisquer referências em tabelas/scripts de localização conforme necessário.
Conselhos práticos para localizadores
- Faça backup da pasta inteira do usuário do Timberborn antes de fazer alterações em mapas, saves ou arquivos de asset.
- Trabalhe em cópias de arquivos de mapa ou imagem; não sobrescreva nomes de arquivo originais a menos que você também atualize quaisquer referências que o jogo use.
- Verifique codificações: use UTF-8 sem BOM para arquivos de texto para evitar problemas de parsing.
- Teste as alterações na plataforma alvo. Os caminhos diferem entre Windows e Proton/Wine no Linux; garanta que suas alterações estejam colocadas na pasta de usuário correta.
- Ao lidar com assets obsoletos, verifique se o nome do arquivo ainda é referenciado pelo jogo ou por mods; remova ou substitua apenas após confirmar que isso não quebrará conteúdo.
Resumo
O trabalho de localização para Timberborn frequentemente requer acesso a arquivos do usuário sob o diretório Documents/Timberborn (Windows) ou ao prefixo Proton/Wine no Linux. Mapas e saves customizados ficam em Maps/ e Saves/ respectivamente. Esteja atento a nomes de arquivos de assets legados (por exemplo, imagens obsoletas de Bakery e Farmhouse) ao atualizar traduções ou substituir assets, e sempre teste as alterações na plataforma alvo.