Skip to main content

Pontos de pesquisa

Subcategory
Ciência
Faction
Ambas

Overview

Pontos de pesquisa são um recurso do jogo usado para desbloquear construções e permitir funções avançadas em postos de trabalho em Timberborn. Eles são produzidos por edifícios específicos e são gastos para tornar novas tecnologias e funcionalidades de construção disponíveis para a colônia. Algumas construções iniciais estão disponíveis sem gastar Science Points, enquanto a maioria das construções avançadas e desbloqueios de postos de trabalho requerem Science Points para ficarem disponíveis.

O Inventor produz Science Points e está disponível desde o início em novas colônias. Edifícios adicionais podem produzir Science Points uma vez desbloqueados e ocupados. Historicamente, Caudas-do-mato podiam produzir Science com o Mina, mas isso foi alterado; Robô agora podem trabalhar no Observatório, o que afeta as opções de produção de Science e as estratégias de automação.

Pontos de pesquisa são consumidos por certos edifícios e sistemas. Se um edifício que consome ativamente Science Points para operar esgotar seus Science Points armazenados, o jogo registra um estado Not Enough Science para esse edifício. Atualmente, o Torre de comando é o único edifício afetado por Not Enough Science.

  • Edifícios que produzem Science Points incluem o Inventor, o Observatory e o Quebra-números. O Numbercruncher tem um custo de desbloqueio de 500 Pontos de pesquisa. O Inventor está disponível imediatamente em novas colônias. O Observatory é um produtor adicional que fica disponível conforme a colônia progride; Robô podem trabalhar lá.
  • Pontos de pesquisa são necessários para desbloquear a maioria das construções que não estão disponíveis no início da colônia. Desbloquear postos de trabalho para trabalhadores Bot também comumente requer Science Points. Desbloqueios de postos de trabalho no início do jogo custam cerca de 250 Pontos de pesquisa, enquanto desbloqueios de final de jogo escalam muito mais alto. O Montadora de robôs é um exemplo de um desbloqueio muito caro, exigindo 10000 Pontos de pesquisa.
  • Edifícios que consomem Science Points podem parar de funcionar corretamente se seu suprimento de Science acabar; o Control Tower exemplifica esse modo de falha.

Notas práticas para o jogo

  • Priorize construir um Inventor cedo para garantir um fluxo constante de Science Points sem sobrecarga inicial de desbloqueios.
  • Planeje os desbloqueios de acordo com os objetivos da sua colônia: desbloqueios de postos de trabalho iniciais são relativamente baratos (cerca de 250) e podem expandir as opções de mão de obra, enquanto desbloqueios de final de jogo e tecnologias-chave como o Bot Assembler exigem grandes reservas de Science.
  • Proteja a infraestrutura crítica que consome Science contra interrupções de recurso para evitar condições de Not Enough Science; monitore o suprimento do Control Tower onde aplicável.
  • Use Bots no Observatory para automatizar parte da produção de Science assim que o Observatory for desbloqueado e o acesso dos Bots estiver habilitado.
No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: