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Wissenschaftspunkte

Subcategory
Wissenschaft
Faction
Beide

Overview

Wissenschaftspunkte sind eine Spielressource, die verwendet wird, um Konstruktionen freizuschalten und erweiterte Arbeitsplatzfunktionen in Timberborn zu ermöglichen. Sie werden von bestimmten Gebäuden produziert und ausgegeben, um neue Technologien und Gebäudefunktionen für die Kolonie verfügbar zu machen. Einige frühe Konstruktionen sind verfügbar, ohne Science Points auszugeben, während die meisten fortgeschrittenen Konstruktionen und Arbeitsplatzfreischaltungen Science Points erfordern, um zugänglich zu werden.

Der Inventor produziert Science Points und ist in neuen Kolonien von Anfang an verfügbar. Zusätzliche Gebäude können Science Points produzieren, sobald sie freigeschaltet und besetzt sind. Historisch konnten Rustikalruten mit der Mine Science produzieren, aber das wurde geändert; Roboter können jetzt im Sternwarte arbeiten, was die Optionen zur Science-Produktion und Automatisierungsstrategien beeinflusst.

Wissenschaftspunkte werden von bestimmten Gebäuden und Systemen verbraucht. Wenn ein Gebäude, das aktiv Science Points zum Betrieb verbraucht, seine gelagerten Science Points erschöpft, registriert das Spiel für dieses Gebäude den Zustand "Not Enough Science". Derzeit ist das Kontrollturm das einzige Gebäude, das von "Not Enough Science" betroffen ist.

  • Zu den Gebäuden, die Science Points produzieren, gehören der Erfinder, das Observatory und der Zahlenjongleur. Der Numbercruncher hat Kosten in Höhe von 500 Wissenschaftspunkte für die Freischaltung. Der Inventor ist in neuen Kolonien sofort verfügbar. Das Observatory ist ein zusätzlicher Produzent, der im Verlauf der Kolonie verfügbar wird; Roboter können dort arbeiten.
  • Wissenschaftspunkte werden benötigt, um die meisten Konstruktionen freizuschalten, die nicht beim Start der Kolonie verfügbar sind. Auch die Freischaltung von Arbeitsplätzen für Bot-Arbeiter erfordert häufig Science Points. Frühe Arbeitsplatzfreischaltungen kosten etwa 250 Wissenschaftspunkte, während spätere Freischaltungen deutlich teurer werden. Der Bot Assembler ist ein Beispiel für eine sehr teure Freischaltung und erfordert 10000 Wissenschaftspunkte.
  • Gebäude, die Science Points verbrauchen, können aufhören, korrekt zu funktionieren, wenn ihre Science-Versorgung erschöpft ist; das Control Tower ist ein Beispiel für diesen Ausfallmodus.

Praktische Hinweise fürs Spiel

  • Priorisiere den Bau eines Inventor früh, um einen stetigen Strom an Science Points ohne anfängliche Freischaltungskosten sicherzustellen.
  • Plane Freischaltungen entsprechend den Zielen deiner Kolonie: Frühe Arbeitsplatzfreischaltungen sind relativ günstig (etwa 250) und können die Arbeitsoptionen erweitern, während späte Freischaltungen und Schlüsseltechnologien wie der Roboterfabrik große Science-Reserven erfordern.
  • Schütze Science-verbrauchende kritische Infrastruktur vor Ressourcenunterbrechungen, um Zustände von "Not Enough Science" zu vermeiden; überwache bei Bedarf die Versorgung des Control Tower.
  • Verwende Bots im Observatory, um einen Teil der Science-Produktion zu automatisieren, sobald das Observatory freigeschaltet ist und der Zugang für Bots aktiviert wurde.
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