Punti Scienza
Overview
I Punti Scienza sono una risorsa di gioco usata per sbloccare costruzioni e permettere funzioni avanzate dei posti di lavoro in Timberborn. Vengono prodotti da edifici specifici e spesi per rendere nuove tecnologie e funzionalità edilizie disponibili per la colonia. Alcune costruzioni iniziali sono disponibili senza spendere Punti Scienza, mentre la maggior parte delle costruzioni avanzate e degli sblocchi di posti di lavoro richiedono Punti Scienza per diventare disponibili.
L’
Codalesta potevano produrre Punti Scienza con il 

Gli Punti Scienza vengono consumati da certi edifici e sistemi. Se un edificio che consuma attivamente Punti Scienza per funzionare esaurisce gli Punti Scienza immagazzinati, il gioco registra uno stato Not Enough Punti Scienza per quell’edificio. Attualmente, il 
- Gli edifici che producono Punti Scienza includono l’
Inventore, l’
Osservatorio e il
Sgranocchianumeri. Il
Sgranocchianumeri ha un costo di sblocco di 500 Punti Scienza. L’
Inventore è disponibile immediatamente nelle nuove colonie. L’
Osservatorio è un produttore aggiuntivo che diventa disponibile con il progresso della colonia; i Bots possono lavorare lì.
- Gli Punti Scienza sono necessari per sbloccare la maggior parte delle costruzioni che non sono disponibili all’inizio della colonia. Sbloccare posti di lavoro per i lavoratori
Castorobot spesso richiede anch’esso Punti Scienza. Gli sblocchi per i posti di lavoro nelle fasi iniziali costano circa 250 Punti Scienza, mentre gli sblocchi di fine partita scalano molto più in alto. Il Assembla-castoribot è un esempio di sblocco molto costoso, che richiede 10000 Punti Scienza.
- Gli edifici che consumano Punti Scienza possono smettere di funzionare correttamente se la loro riserva di Punti Scienza si esaurisce; il
Torre di controllo esemplifica questa modalità di fallimento.
Note pratiche per il gioco
- Dai priorità alla costruzione di un
Inventore all’inizio per assicurarti un flusso costante di Punti Scienza senza sovraccarichi di sblocco iniziali.
- Pianifica gli sblocchi in base agli obiettivi della tua colonia: gli sblocchi dei posti di lavoro iniziali sono relativamente economici (circa 250) e possono ampliare le opzioni di manodopera, mentre gli sblocchi di fine partita e le tecnologie chiave come il
Assembla-castoribot richiedono grandi riserve di Punti Scienza.
- Proteggi l’infrastruttura critica che consuma Punti Scienza dalle interruzioni di risorse per evitare condizioni di Not Enough Punti Scienza; monitora la fornitura del
Torre di controllo dove applicabile.
- Usa i Bots nell’
Osservatorio per automatizzare parte della produzione di Punti Scienza una volta che l’
Osservatorio è sbloccato e l’accesso dei
Castorobot è abilitato.
Other entities of this type
- Capsula di procreazione avanzata
- Agorà
- Fattoria acquatica
- Trivella per falda acquifera
- Trivella per falda acquifera
- Regolatore di malacqua
- Cupola di malacqua
- Pompa di malacqua
- Piattaforma di malacqua
- Fornaio
- Banners
- Banners/Custom Banner Images
- Alloggi
- Barriers
- Busto di castoro
- Statua di un castoro
- Alveare
- Campana
- Panchina
- Assembla-castoribot
- Fabbrica di parti di castoribot
- Braciere
- Capsula di procreazione
- Builder Flag (Obsolete)
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