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Points de science

Subcategory
Science
Faction
Les deux

Overview

Les Science Points sont une ressource de jeu utilisée pour débloquer des constructions et pour permettre des fonctions avancées des postes de travail dans Timberborn. Ils sont produits par des bâtiments spécifiques et sont dépensés pour rendre de nouvelles technologies et fonctionnalités de construction disponibles pour la colonie. Certaines constructions précoces sont accessibles sans dépenser de Science Points, tandis que la plupart des constructions avancées et des déblocages de postes de travail nécessitent des Science Points pour devenir disponibles.

L’Inventeur produit des Science Points et est disponible dès le départ dans les nouvelles colonies. D’autres bâtiments peuvent produire des Science Points une fois débloqués et dotés de personnel. Historiquement, les Les Rustiqueues pouvaient produire de la Science avec le Mine mais cela a été modifié ; les Bots peuvent désormais travailler dans l’Observatoire, ce qui influence les options de production de Science et les stratégies d’automatisation.

Les Science Points sont consommés par certains bâtiments et systèmes. Si un bâtiment qui consomme activement des Science Points pour fonctionner épuise ses Science Points stockés, le jeu enregistre un état Not Enough Science pour ce bâtiment. Actuellement, le Tour de contrôle est le seul bâtiment affecté par Not Enough Science.

  • Les bâtiments qui produisent des Science Points incluent l’Inventeur, l’Observatoire et le Super calculatrice. Le Numbercruncher a un coût de déblocage de 500 Points de science. L’Inventeur est disponible immédiatement dans les nouvelles colonies. L’Observatoire est un producteur supplémentaire qui devient disponible au fur et à mesure de la progression de la colonie ; les Bots peuvent y travailler.
  • Les Science Points sont requis pour débloquer la plupart des constructions qui ne sont pas disponibles au démarrage de la colonie. Le déblocage des postes de travail pour les travailleurs Bot nécessite également fréquemment des Science Points. Les déblocages en début de partie coûtent environ 250 Points de science, tandis que les déblocages de fin de partie s’élèvent beaucoup plus. Le Bot Assembler est un exemple de déblocage très coûteux, nécessitant 10000 Points de science.
  • Les bâtiments qui consomment des Science Points peuvent cesser de fonctionner correctement si leur approvisionnement en Science est épuisé ; le Control Tower illustre ce mode de défaillance.

Notes pratiques pour le jeu

  • Priorisez la construction d’un Inventor tôt pour assurer un flux régulier de Science Points sans surcharge initiale de déblocage.
  • Planifiez les déblocages en fonction des objectifs de votre colonie : les premiers déblocages de postes de travail sont relativement bon marché (environ 250) et peuvent élargir les options de main-d’œuvre, tandis que les déblocages de fin de partie et les technologies clés comme le Assembleur de bots exigent de grandes réserves de Science.
  • Protégez l’infrastructure critique consommant de la Science contre les interruptions de ressources pour éviter les conditions Not Enough Science ; surveillez l’approvisionnement du Control Tower lorsque cela s’applique.
  • Utilisez des Bots dans l’Observatoire pour automatiser une partie de la production de Science une fois que l’Observatoire est débloqué et l’accès des Bots activé.
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