경로

개요
Path은 비버들이 마을 내에서 이동하고 건물을 이용하기 위해 사용하는 기본적인 연결 구조물이다.
건설은 즉시 이루어지며 자원이나 건축자가 필요하지 않고 모든 고체 표면에 설치할 수 있다.
한 번의 드래그로 L자형으로
그릴 수 있으며,
계단·나선계단·
현수교·경사로는 자동으로
경로 역할을 한다.
플랫폼 등 다른 고체 건물 위에도 별도 작업으로 Path를 놓을 수 있다.
집게나 튜브웨이는 Path로 취급되지는 않지만
경로 네트워크를 확장한다.
Path는 구역(District Center) 범위를 확장하여 해당 구역 내 건설과 자원 표시(철거·수집 지시)를 가능하게 한다.
건물은 반드시 구역에 연결된 Path를 통해 접근 가능하며, 연결되지 않은 건물은 경고 아이콘을 표시한다.
일시적으로 비버의 통행을 막으려면 Path의 일부를 철거했다가 필요시 다시 지으면 된다(무료·즉시). 출입을 자동화하려면 Gate를 설치하면 된다.
작업자 동작은 건물 접근 시 가장 가까운
경로 세그먼트로 먼저 이동하는 방식이다.
이 때문에 때로는 가장 가까운 세그먼트가 더 멀리 돌아가는 경로를 초래하여 비효율이 발생할 수 있다.
반면 농부와 수집자는 목적지와 건물 입구 간의 최단 경로를 선택한다.
역사적으로 Path는 오픈 알파에서 목재 구조물로 도입되었고, 이후 무료·즉시 설치, 물속·구조물 위 설치 가능, L자 드래그 등 기능이 추가되어 현재 형태에 이르렀다.