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2026年1月26日补丁说明(实验性)

2026-01-26

大家好!感谢您对最近更改和新增内容的反馈。今天,我们将进一步扩展更新的教程,同时在开始时为您提供稍微更多的~~人力~~海狸力量。

大家好!

感谢您对最近更改和新增内容的反馈。
今天,我们将进一步扩展更新的教程,同时在开始时为您提供稍微更多的人力海狸力量,添加新的加载屏幕提示,并对新的层切换方法进行调整。

教程

正如我们在之前的补丁说明中提到的,新教程使得根据需要添加新的教程路径变得更加简单。
今天,我们正是要这样做。

  • 添加了新的教程路径:工作时间、干旱、不良潮汐、水坝、更多海狸、层工具、垂直建筑、运输工具和劳动力。
  • 新的教程路径在出现后会闪烁几秒钟。

平衡性

  • 在所有难度级别中,起始成年海狸数量增加至9只。

Mod角落

  • 蓝图编辑器现在显示缺失类型的简化规格,而不是直接将其移除。
  • 以OS后缀结尾但也包含点的资产包名称的Mods,现在已正确与该操作系统关联。

其他

  • 在收集了玩家反馈后,我们已移除通过按住Alt(Mac上的选项)并上下拖动鼠标改变可见层的新方法。
  • 游戏现在在加载屏幕上显示多个提示。
    是的,这花了我们一些时间。
  • 新建筑添加了风味文本。
  • 更新了不良潮汐排水的波兰语描述。
  • 休眠炸药的性能开销略有降低。
  • 游戏内的一天现在比现实生活中的时间长0.8秒。
    虽然这看起来像是 cosmetic 的调整,但这意味着游戏内的1小时现在恰好是32个滴答,而1天现在恰好是768个滴答,没有任何小数部分。
  • 从下拉菜单和开关中移除了冒号。
    插入解剖笑话

错误修复

  • 当您更改海狸的名称时,游戏不再假装您在重命名一个区域。
  • 修复了一个错误,导致在非常特定的时刻关闭教程时,教程高亮仍然可见。
  • 修复了海狸无法坐在长椅上的问题。
  • 海狸在其区域中心被移动后不再永久卡住。
  • 修复了延迟水和不良水源有时在加载时显示为非激活状态的错误,尽管在保存游戏时它们已经处于激活状态。
  • 修复了活动的延迟水和不良水源在GUI中报告其状态为休眠的错误。
  • 将区域中心中的“新建筑的默认工作类型”标签替换为适合一行的更短版本。
  • 通过撤销带回的植物不再因地形的灌溉而变成死亡状态。