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パッチノート 2026-01-26(実験版)

2026-01-26

皆さん、こんにちは!最近の変更や追加に関するフィードバックをありがとうございます。今日は更新されたチュートリアルをさらに拡張し、開始時に少しだけ~~マンパワー~~ビーバーパワーを増やします。

皆さん、こんにちは!

最近の変更や追加に関するフィードバックをありがとうございます。
今日は更新されたチュートリアルをさらに拡張し、開始時に少しだけマンパワービーバーパワーを増やし、ロード画面に新しいヒントを追加し、新しいレイヤー切替方法については元に戻します。

チュートリアル

前回のパッチノートで述べたように、新しいチュートリアルは、新しいチュートリアルパスを必要に応じて追加しやすくしています。
そして今日は、まさにその作業を行います。

  • 新しいチュートリアルパスを追加しました:作業時間、干ばつ、悪潮、ダム、ビーバーの数、レイヤーツール、垂直建築、運搬者と労働力。
  • 新しいチュートリアルパスは表示された後、数秒間点滅します。

バランス

  • すべての難易度レベルにおいて、開始時の成人ビーバーの数を9に増やしました。

モッディングコーナー

  • ブループリントエディターは、型が欠けている仕様の簡略版を表示するようになり、即座に削除されることはありません。
  • OSの接尾辞で終わるアセットバンドル名のモッドは、ドットを含んでいても正しくそのOSに関連付けられます。

その他

  • プレイヤーフィードバックを集めた結果、Alt(Macではオプション)を保持してマウスを上下にドラッグすることで可視レベルを変更する新しい方法を削除しました。
  • ゲームは今、ロード画面に複数のヒントを表示します。
    はい、少し時間がかかりました。
  • 新しい建物にフレーバーテキストを追加しました。
  • 悪潮排水のポーランド語の説明を更新しました。
  • 潜在的爆薬の性能オーバーヘッドがわずかに低下しました。
  • ゲーム内の日が0.8現実の秒長くなりました。
    このように見えるかもしれませんが、ゲーム内の1時間は正確に32ティック、1日のゲーム内は正確に768ティックとなり、分数はありません。
  • ドロップダウンやスイッチからコロンを削除しました。
    解剖学的ジョークを挿入

バグ修正

  • ゲームはもはや、ビーバーの名前を変更する際に地区を名前変更しているふりをしません。
  • チュートリアルを非常に特定の瞬間に閉じた場合、チュートリアルハイライトが表示されたままになるバグを修正しました。
  • ベンチに座れないビーバーのバグを修正しました。
  • 地区センターが移動された後、ビーバーが永久にスタックすることはなくなりました。
  • 遅延水源および悪水源がゲームが保存されたときにすでにアクティブであるにもかかわらず、非アクティブとして読み込まれるバグを修正しました。
  • アクティブ遅延水源および悪水源がその状態をGUIで眠っていると報告するバグを修正しました。
  • 地区センターの「新しい建物のためのデフォルト作業者タイプ」ラベルを、1行に収まる短いものに置き換えました。
  • Undoで戻された植物は、地形の灌漑に関わらず死ぬことはなくなりました。