본문으로 건너뛰기

패치 노트 2026-01-26 (실험적)

2026-01-26

안녕하세요, 여러분! 최근 변경 사항 및 추가 사항에 대한 피드백에 감사드립니다. 오늘은 업데이트된 튜토리얼을 더 확장하고, 시작 시 약간 더 많은 비버 전력을 제공합니다.

안녕하세요, 여러분!

최근 변경 사항 및 추가 사항에 대한 피드백에 감사드립니다.
오늘은 업데이트된 튜토리얼을 더 확장하고, 시작 시 약간 더 많은 인력 비버 전력을 제공하며, 로딩 화면에 새로운 팁을 추가하고, 새로운 레이어 전환 방법을 되돌리고 있습니다.

튜토리얼

이전 패치 노트에서 언급했듯이, 새로운 튜토리얼은 필요에 따라 새로운 튜토리얼 경로를 추가하기 쉽게 만들어졌습니다.
오늘 우리는 바로 그 작업을 하고 있습니다.

  • 새로운 튜토리얼 경로 추가: 근무 시간, 가뭄, 나쁜 조수, 댐, 더 많은 비버, 레이어 도구, 수직 건축, 하울러 및 인력.
  • 새로운 튜토리얼 경로는 나타난 후 몇 초 동안 깜빡입니다.

밸런스

  • 모든 난이도에서 시작 성인 비버 수를 9로 증가시켰습니다.

모딩 코너

  • 청사진 편집기에서는 즉시 제거하는 대신 누락된 유형의 사양을 단순화된 형태로 보여줍니다.
  • OS 접미사로 끝나는 자산 번들 이름을 가진 모드는 이제 해당 OS와 올바르게 연결됩니다.

기타

  • 플레이어 피드백을 수집하여 Alt (Mac에서는 옵션)를 누른 채로 마우스를 위/아래로 드래그하여 가시적인 레벨을 변경하는 새로운 방법을 제거했습니다.
  • 이제 게임에서 로딩 화면에 여러 팁이 표시됩니다.
    네, 이건 꽤 걸렸습니다.
  • 새로운 건물에 Flavor 텍스트가 추가되었습니다.
  • Badtide Drain의 폴란드어 설명이 업데이트되었습니다.
  • 비활성 다이너마이트의 성능 오버헤드가 약간 감소했습니다.
  • 게임 내 하루가 이제 실시간으로 0.8초 더 깁니다.
    이것은 외관상으로는 사소해 보일 수 있지만, 1 게임 내 시간이 이제 정확히 32 틱이 되고, 1 게임 내 하루는 이제 정확히 768 틱이 됩니다.
  • 드롭다운 및 스위치에서 콜론을 제거했습니다.
    해부학적 농담 삽입

버그 수정

  • 비버의 이름을 변경할 때 게임이 더 이상 구역의 이름을 변경하는 것처럼 꾸미지 않습니다.
  • 튜토리얼이 매우 특정한 순간에 종료되었을 경우 튜토리얼 하이라이트가 계속 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 벤치에 앉지 않는 비버의 버그를 수정했습니다.
  • 비버가 지구 센터가 이동된 후에는 더 이상 영구적으로 갇히지 않습니다.
  • 때때로 비활성 상태로 로드되는 지연된 물 및 나쁜 물 소스가 게임 저장 시 이미 활성 상태였던 경우를 수정했습니다.
  • 활성 지연된 물 및 나쁜 물 소스가 GUI에서 자신의 상태를 휴면으로 보고하는 일을 수정했습니다.
  • 구역 센터의 "새로운 건물에 대한 기본 작업자 유형" 레이블을 한 줄에 맞는 더 짧은 형태로 교체했습니다.
  • 실행 취소로 되돌린 식물이 이제 지형의 관개 여부에 관계없이 더 이상 죽지 않습니다.