屏障
概述
障碍(
屏障)是用于控制污染地形蔓延的景观建筑,常用于围堵靠近污水/坏水(
污水)水体的受污染区域。
障碍能在其下方阻止污染地形的扩展,因此对抗快速摧毁植物的污染尤为重要,尤其是保护生长周期长的树木(如橡树、
枫树)免于被一日之内的污染灭绝。
单个障碍可以阻止其正下方的污染继续扩散,但由于污染以扩散性方式传播,孤立的障碍不能完全封堵区域。
要有效防止污染蔓延,障碍必须沿可能受污染的周边连续建造;若防线存在缝隙,污染会通过缝隙扩散到源头七格之外,因此需要包括对角线位置的放置以保证严密封闭。
路径无法直接在污染障碍上建造,常见的穿越做法是在线上方建造平台,并在两侧设置楼梯以便通行。
游戏中存在两种主要类型:标准的污染障碍(
污染屏障)和能同时阻隔灌溉的铁齿版(
灌溉堤坝)。
铁齿版会阻断灌溉水流,因此若希望障碍后方土地保持灌溉状态,必须在障碍后方布置干净的水源以维持土壤湿润。
建筑成本与科技要求因阵营/版本不同而有差异。