地毯(正方形)
類別家具
正正方方的地毯,適合古板個性的人。
Overview
地毯(正方形) 是一種裝飾性地板物品,以其明顯的幾何形狀和簡潔的設計為特徵。它呈現為幾近完美的方形墊子,設計用於室內擺放,並有多種 painted 變體可用。儘管名稱如此,這塊 rug 在兩側的長度上略有差異,這是遊戲內一處小小的不一致。物品描述與風味文字都強調它適合偏好整齊、有序美學的玩家。
這塊 rug 出現在遊戲中的數個室內區域。值得注意的生成或擺放範例包括:家具店二樓的一對,放置在 茶几(中型) 之下,靠近藍色的 

該物品的一個明顯機械細節是其在使用時會消耗水:它每 2 minutes 大約消耗 24 ml 水(白天遊戲內的一小時)。因此當完全灌溉時,rug 大約可以在真實時間持續運作約 33 minutes 後耗盡水分。此消耗速率會影響 rug 能維持任何依賴水的效果或在遊戲中被視為「啟動」狀態的持續時間,前提是遊戲把放置物件視為會隨時間消耗資源。
風味與表現跨各語系一致:多種語言的描述都把 rug 形容為特別的方正,適合非常方正個性的人。所有的 painted 視覺變體都收錄於遊戲的媒體資產中。
給玩家與關卡設計師的實用注意事項:
- 擺放:成對的 rugs 常被放在咖啡桌與座位群組下方,以固定室內傢俱並改善視覺對稱性。
- 資源管理:如果 rug 受制於需要澆水以維持效果的機制,則每次完全灌溉約可使用半小時;長期部署需定期補水。
- 掠奪/遭遇:在克服環境障礙(例如融化冰層)後,檢查收容區與上層住宅以在其他室內道具中找到此 rug。
- 美學考量:雖標注為 square,但 rug 在近距離可見其輕微的長方形偏差,可能會影響緊貼地面的鋪設布局。
- 變體:存在 painted 版本,可與周圍傢俱套組進行色彩協調。
地毯(正方形) 主要作為一個裝飾性物品,具有適度的機械需求並廣泛適用於室內場景。其可辨識的形狀與多個生成點使其成為主題房間與腳本化地點中可靠的通用道具。
Official description
正正方方的地毯,適合古板個性的人。