ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ

Overview

لأن 
تعتمد 
- بما أن
ﻊﻘﻨﺘﺴﻤﻟﺍ ﻲﻣﺍﺭ لا يستطيعون الحركة، فإن خطورتهم تأتي من السيطرة على منطقة بدلًا من مطاردة اللاعب.
- يكونون خطرين بشكل خاص عندما يتمركزون خلف التضاريس، حيث تكون الرؤية المباشرة محدودة ويصبح تفادي النيران القادمة أصعب.
- يمكن للأعداء الآخرين أن يجعلوا التعامل معهم أكثر صعوبة عبر إعاقة الحركة وإجبار اللاعب على البقاء ضمن مداهم لمدة أطول.
- الهجمات بعيدة المدى هي الخيار الأكثر موثوقية للتعامل معهم بأمان، لكن يمكن أيضًا استخدام السواتر لقطع خط نيرانهم.
- يعني درعهم أنهم يستطيعون تحمّل قدر من الضرر، لذا فإن الاقتراب منهم بسرعة ليس دائمًا أفضل حل.
عند القتال في كهوف المستنقع، غالبًا ما يكون من الأفضل تطهير المناطق المحيطة أولًا ثم التعامل مع 
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Crawling Zombie
- Baby Dryad
- Basalt Caveling
- Bashy Bush
- Beet Croppler
- Bone Spike
- Bonewalker
- Butterfly
- Carrot Croppler
- Chestplate Goblin
- Claw of The Void
- Click me!
... +245 (see sidebar for full list)