Flammevæsen

Overview
Flammevæsen er en type 
Når en Flammevæsen dukker op, bliver den stående stille og angriber ved at skyde skadelige ildkugler. Disse projektiler kan bevæge sig gennem terræn, så vægge og andre solide blokke giver ikke fuld beskyttelse. Derfor handler kampen mindre om at jagte fjenden og mere om at undgå dens angreb og håndtere det øgede pres fra modifikatoren under indtrængningen.
- Flammevæsen-fjender er specifikt knyttet til Flameling Infested-indtrængninger.
- De er immune over for død, medmindre Revenge Time!-perken er aktiv på
Djævlealter.
- De taber ikke genstande eller belønninger, når de besejres.
- Deres ildkugler kan passere gennem terræn, hvilket gør dækning upålidelig.
- Da de ikke bevæger sig eller gemmer sig, er de lettere at holde styr på end mange andre fjender, men deres stationære afstandsangreb kan stadig være farlige i trange områder.
I praksis kommer den største trussel fra kombinationen af vedholdenhed og angreb, der ignorerer terræn. Spillere bør ikke gå ud fra, at vægge eller naturlige forhindringer blokerer indkommende skud, og de bør være klar til at skifte position, når de kæmper i lukkede rum.
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alkymist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- And
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Dryad
- Baby Edderkoppebueskytte
- Baby Edderkoppekriger
- Baby Kravle-zombie
- Baby Zombiebueskytte
- Babyedderkop
- Babyskelet
- Babyskeletmager
- Babysnemand
- Babyzombie
... +245 (see sidebar for full list)