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Kompendium zu Gegnern, Ausrüstung und Orten – Leitfaden

Abiotic Factor ist ein Action-RPG, das in einer verfallenden Anlage spielt, die von feindlichen Konstrukten, mutierter Fauna und seltsamen Portalwelten bevölkert ist; diese Wiki-Seite sammelt prägnante, autoritative Referenzinformationen über bemerkenswerte Entitäten, Ausrüstung, Orte und Entwicklungstrivia, denen du im Spiel begegnen wirst.

Hauptgegnerarten und NPCs

  • Behemoth
    • Ein großer skriptgesteuerter Feind, der in Tutorial-Szenen und in späteren Set-Pieces wie Dusk Reactor erscheint. Er wird in einigen Begegnungen von Gatekeepers eskortiert.
  • Musketier
    • Standardmäßig gepanzerter humanoider Gegner. Es existiert eine nahezu identische Variante mit abweichender Schadensverteilung: eine Variante hat 185 head health und 180 torso, arm, and leg health.
  • Containment Robot
    • Robotische Entität, die zur Eindämmung verwendet wird; im Kompendium als "Containment Robot" geführt.
  • Verteidigungsbot
    • Automatisierte Kampfeinheit, die in mehreren Posen gezeigt wird (idle, attack, rear power unit). Sie greift mit Fernangriffen an und zeigt im Spiel deutliche Angriffs- und Energieeinheit-Visuals.
  • Komponist / Komponist variants
    • Treten als eigenständige Entitäten mit Kompendium-Art auf; eine Version erscheint im Spiel sitzend.
  • Exormönk
    • Agiler Gegner, der Energiesalven und Nahkampf angibt; dem Fernangriff auszuweichen ist ein gängiges Kampfmuster.
  • Karbunkel
    • Kleines aggressives Wesen, das schnelle tödliche Schläge ausführen kann; Kompendium- und Angriffsanimationen heben das Schnell-Kill-Verhalten hervor.
  • Leichenläufer, Furfur, Chieftain, Kollege, Farmer, Brecher, Schleifer, Electro Pest
    • Eine Vielzahl humanoider oder tierischer Gegner mit unterschiedlichen Animationen (swing, reload, dodge). Einige haben Galerie-Bilder, die Verhaltensweisen wie Nachladen, Nahkampfschwünge oder Spezialangriffe zeigen.
  • Kanaan inhabitants
    • Bewohner der Portalwelt "Kanaan", die in Kompendium-/Galerie-Bildern gezeigt werden; Kanaan ist von Orten wie dem Particle Lab in Cascade Laboratories aus zugänglich.

Roboter, Drohnen und platzierbare Objekte

  • Verteidigungsbot / Containment Robot
    • Beide haben Kompendium-Einträge und mehrere In-Game-Ansichten; Verteidigungsbot zeigen deutliche Angriffsanimationen und eine hintere Energieeinheit.
  • Behemoth (Eskorte-Kontext)
    • Erscheint während skriptgesteuerter Ereignisse eskortiert von Gatekeepers.
  • Tripwire Mine
    • Wird in Verbindung mit dem Curative Tincture-Bild gezeigt; dient als platzierbare explosive Falle.

Gegenstände, Waffen, Werkzeuge und Ausrüstung

  • Pappkarton (Groß)
    • Herstellbares platzierbares Objekt. Vor einem 1.0-Hotfix führte das Bergen zu einer Rückgabe von mehr Ressourcen als das Rezept erforderte, bedingt durch eine veraltete Salvage-Tabelle; dies wurde korrigiert.
  • Bratpfanne
    • Hat zwei Warnschild-Varianten, die in Galerie-Assets gezeigt werden.
  • Konferenztisch / Wooden Side Table
    • Der Wooden Side Table war vor 1.0 ein statisches Objekt und wurde danach platzierbar.
  • Schleifer (weapon/tool)
    • Wird mit Nachladeanimationen von Level 0 bis Level 20 gezeigt und mit Verhalten, während es durch Rückprall Schaden erleidet — das deutet darauf hin, dass die Waffe unterschiedliche Nachladestufen hat und durch Schaden unterbrochen werden kann.
  • Werkzeuge, die von NPCs verwendet werden
    • Kollege benutzt einen screwdriver, um provisorische Barrikaden zu bauen; Farmer benutzt einen hammer, um Barrikaden abzubauen. Diese Aktionen werden in Medienassets dargestellt.

Verbrauchsgüter, Handwerk und Bergung

  • Kurative Tinktur
    • Wird in einem Bild in der Nähe einer Tripwire Mine verwendet gezeigt; in Gameplay-Kontexten als konsumierbarer Gegenstand mit heilenden oder wiederherstellenden Effekten gelistet.
  • Handwerks-/Bergungsfixes
    • Das Bergungsproblem der Cardboard Box (Large) wurde nach 1.0 behoben, sodass es den Rezeptkosten entspricht.

Orte und Umgebungen

  • Cascade-Labore / Particle Lab
    • Enthält Zugänge zu Portalwelten wie Canaan; Bilder zeigen den Portal-Eingang und lokale Bewohner der Portalwelt.
  • Dusk Reactor
    • Auffällige Szene mit dem Behemoth und einem sichtbaren Ort, der während Strahlungsleck-Ereignissen verwendet wird.
  • Dunkeltaler Wald
    • Die Galerie enthält Red-, Green- und Blue Wisp-Bilder, die auf farbcodierte ambientale oder feindliche Fauna hindeuten.

Visuals und Kompendium-Assets

  • Viele Entitäten haben dedizierte Kompendium- oder Galerie-Bilder: Behemoth, Verteidigungsbot, Komponist, Containment Robot, Chieftain, Kollege, Karbunkel, Schleifer, Electro Pest und verschiedene NPC-Klassen. Diese Assets werden im In-Game-Compendium und in der Galerie genutzt, um Posen, Angriffsanimationen und einzigartige Merkmale (z. B. die hintere Energieeinheit des Defense Bot) zu veranschaulichen.

UI und Komfortfunktionen

  • Trash container
    • Das Löschen von Gegenständen ist ein zweistufiger UI-Ablauf: Es gibt einen Trash-Delete-Button und ein Popup-Bestätigungsfenster, um versehentliches Löschen zu verhindern.

Entwicklung und Trivia

  • Botanical Wing Inspiration
    • Das Design des Botanical Wing könnte von Titanfall 2s "Effect and Cause"-Mission inspiriert sein, die parallele Zeitabschnitte in derselben Anlage zeigt.
  • Cascade-Helm
    • Vor v0.9.3.13022 lautete seine Beschreibung "It feels strangely inert for the time being." Diese Beschreibung wurde versehentlich so geändert, dass sie Pflanzbarkeit implizierte, bevor der Gegenstand in v0.10.0 tatsächlich pflanzbar gemacht wurde.
  • Brecher-Benennung
    • Die Form des Breacher wird speziell hervorgehoben; historische interne Benennungen oder Formanaloga sind in Metadaten erhalten geblieben.

Aus Tipps aus Assets und Verhalten

  • Achte auf Gegneranimationen für angekündigte Angriffe: Exormönk und viele robotische Gegner kündigen Fernsalven oder Nahkampfvorerwärmungen an; dem Ausweichen anhand von Animationshinweisen ist vertrauenswürdig.
  • Nutze platzierbare Objekte und Fallen: Tripwire Mines und herstellbare Gegenstände (wie die Cardboard Box) erscheinen in Medien, die deren Umwelt- oder taktische Nutzung demonstrieren.
  • Erwarte Reparaturen und Balance-Änderungen über Versionen hinweg: Mehrere Einträge vermerken Fixes um 1.0 und v0.10.0; Waffenverhalten, Handwerkssalvage und Gegenstandsbeschreibungen wurden historisch korrigiert.

Diese Seite fasst die visuellen, mechanischen und historischen Details zusammen, die in den Kompendium- und Galerie-Assets des Spiels sichtbar sind, und dokumentiert einige von Entwicklern eingeführte Fixes und Lore-Inspirationen, die Gameplay und Präsentation beeinflussen.