Steuerung: Eingaben, Konsole und Controller‑Shortcuts – Leitfaden
Cookie Clicker-Steuerung behandelt Eingabemethoden für das Spielen auf verschiedenen Plattformen, die Nutzung der In‑Game‑Benutzeroberfläche und das Öffnen der Browserkonsole zum Eingeben von Befehlen/Cheats. Diese Seite fasst die gebräuchlichen Steuerungsschemata, Navigationskürzel, Spezialbildschirm‑Steuerungen (Ascension, Garden, Stock Market), Hinweise zum mobilen Layout und wie man Shortcut‑Funktionen in der Browserkonsole definiert und ausführt, zusammen.
Allgemeine Eingabemethoden
- Das Spiel unterstützt je nach Plattform mehrere Eingabegeräte: Gamepad (Controller), Tastatur & Maus sowie Touch auf unterstützten Systemen.
- Bei Controllern benutze den linken Stick oder das D‑Pad, um den UI‑
Cursor zu bewegen, und A zum Interagieren/Bestätigen. B schließt Dialoge/Menüs. Y führt einen Cookie‑Klick aus. X schaltet den freien Bewegungsmodus um. LB und RB blättern schnell zwischen dem linken, mittleren und rechten Menübereich. LT und RT kaufen oder verkaufen Gebäude schnell in Stapeln von 10/100, abhängig von Plattformkonventionen. RT + A sichert (vaults) oder entsichert (unvaults) ein Upgrade.
- Tastatur und Maus verhalten sich auf unterstützten Plattformen wie gewohnt: Klicke mit der Maus auf den Big Cookie, benutze die Shop‑ und Upgrade‑Panels und die standardmäßigen Tastenkürzel, wo sie das Plattform‑Build bereitstellt.
- Touch: Der Touchscreen der Nintendo Switch (und Switch 2) sowie mobile Builds unterstützen Tippen zur Navigation durch Menüs und zum Klicken des Cookies.
Mobiles Layout
- Auf Mobilgeräten werden statt des dreispaltigen Web‑Layouts Vollbild‑Tabs verwendet. Tabs beinhalten:
- Cookie — zeigt den Big Cookie und die Wrinklers; der einzige Tab, in dem Shimmers erscheinen.
- Store — zeigt verfügbare Gebäude und Upgrades zum Kauf.
- Special — enthält Legacy, Bingo Center, Krumblor, Feiertagswechsler usw.
- Stats — zeigt vollständige Statistiken und ermöglicht das Anzeigen vorheriger Ereignisse, News, Upgrades, Achievements und Milk.
- Misc — Tipp des Tages und nicht spielrelevante Funktionen.
- Settings, About (Versionverlauf), Wipe save (unterscheidet sich vom Ascending) und Alpha‑Status/Optionen können in mobilen Builds ebenfalls verfügbar sein.
Ascension, Garden, Stock Market und andere Bildschirme
- Ascension:
- RB öffnet das Challenge‑Modus‑Menü.
- X löst Reincarnation aus (Bestätigungen werden angewendet).
- Garden:
- Eine Controller‑Kombination LT + RT + A erntet alle Pflanzen einer ausgewählten Sorte oder alle reifen Pflanzen.
- Stock Market:
- LB und RB blättern durch Aktien im Market‑UI.
- Verschiedenes:
- LB und RB können verwendet werden, um Krumblor‑Auren aus dem Menü zuzuweisen, wenn anwendbar.
Browserkonsole — Öffnen
Die Browserkonsole ist der Ort, an dem du JavaScript‑Befehle für Cheats, Skripte oder benutzerdefinierte Funktionen einfügst und ausführst.
Gängige Tasten, um die Entwicklerkonsole zu öffnen:
- Chrome:
- Windows: CTRL + SHIFT + I (dann Console auswählen). Alternativen: CTRL + SHIFT + J oder F12.
- Mac: ⌘ + ALT + J (oder ⌘ + ALT + K / ⌘ + ALT + C) dann Console auswählen.
- Firefox:
- Windows: F12 oder CTRL + SHIFT + K (stelle sicher, dass Console ausgewählt ist).
- Mac: ⌘ + OPTION + K.
- In manchen Builds das Scratchpad‑Symbol verwenden; drücke CTRL + R, um dort eingegebenen Code auszuführen.
- Internet Explorer / Edge (moderne Versionen): Verwende die F12‑Entwicklertools und wähle den Console‑Tab.
- Opera / Opera GX: Ctrl + Shift + C öffnet die Entwicklertools; vermeide F12 in einigen GX‑Builds.
- Eine andere Methode für die meisten Browser: tippe javascript:[dein code hier] in die Adresszeile und drücke Enter (beachte, dass manche Browser dies in modernen Versionen blockieren oder bereinigen).
Hinweise:
- In der Konsole kann ein Rückgabewert von "undefined" bedeuten, dass der ausgeführte Code keinen sichtbaren Rückgabewert produziert hat — das heißt nicht zwangsläufig, dass ein Fehler vorliegt.
- Achte darauf, dass der Console‑Eingabebereich aktiv ist (Eingabeaufforderung wie >>), bevor du Befehle eintippst/einfügst.
Shortcuts definieren (Konsolenfunktionen)
Wenn du Cheats oder mehrzeilige Befehle wiederverwendest, definiere JavaScript‑Funktionen in der Konsole, um sie mit einem einzigen Aufruf auszuführen.
- Definiere eine Funktion: function name(arg1, arg2) { // code here }
- Rufe sie auf, indem du name() oder name(value) eingibst.
- Beispiel: ein einfacher Click‑Frenzy‑Helfer function gimmeClickFrenzy(time) { Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Klick frenzy! Clicking power x777 for ' + time + ' seconds!'); } Das Aufrufen von gimmeClickFrenzy(60) startet eine 60‑sekündige Click‑Frenzy und zeigt ein Popup an.
- Funktionen können mehrere Argumente annehmen und komplexe Abläufe ausführen (Alerts, Umschaltungen, Käufe usw.). Verwende sie, um sich wiederholenden Code zu einer einzigen Anweisung zu komprimieren.
Praktische Tipps
- Verwende die LB/RB‑Navigation des Controllers, um, wo unterstützt, schnell zwischen UI‑Bereichen zu wechseln, anstatt wiederholt Untermenüs zu öffnen.
- Auf Mobilgeräten lerne, welcher Tab die gewünschte Funktion enthält (Cookie für Klicks/Shimmers, Store für Käufe, Special für Legacy und saisonale Optionen).
- Beim Gebrauch der Konsole: Befehle vorsichtig einfügen und keine untrusted Skripte ausführen. Teste zuerst kleine Code‑Fragmente und definiere benannte Funktionen für wiederkehrende, komplexe Vorgänge.