controles, consola y atajos — Guía completa
Cookie Clicker cubre los métodos de entrada para jugar en distintas plataformas, el uso de la interfaz del juego y la apertura de la consola del navegador para introducir comandos/cheats. Esta página resume los esquemas de control comunes, atajos de navegación, controles de pantallas especiales (Ascension, Garden, Stock Market), notas sobre el diseño móvil y cómo definir y ejecutar funciones de atajo en la consola del navegador.
Métodos de entrada generales
- El juego admite varios dispositivos de entrada según la plataforma: gamepad (controlador), teclado y ratón, y táctil en sistemas compatibles.
- En los controladores, usa el stick izquierdo o el D-Pad para mover el cursor de la interfaz y A para interactuar/confirmar. B cierra diálogos/menús. Y realiza un click en la cookie. X alterna el modo de movimiento libre. LB y RB ciclan rápidamente entre los paneles izquierdo, central y derecho del menú. LT y RT compran o venden rápidamente edificios en pilas de 10/100 según las convenciones de la plataforma. RT + A encierra o desencierra una mejora.
- Teclado y ratón funcionan como se espera en plataformas que los soportan: haz clic en el Big Cookie con el ratón, usa los paneles de tienda y mejoras, y los atajos estándar del teclado cuando estén disponibles en la versión de la plataforma.
- Táctil: la pantalla táctil de Nintendo Switch (y Switch 2) y las versiones móviles soportan navegación por pulsación para menús y para hacer clic en la cookie.
Diseño móvil
- En móvil se usan pestañas de pantalla completa en lugar del diseño web de tres paneles. Las pestañas incluyen:
- Cookie — muestra el Big Cookie y los Wrinklers; la única pestaña donde aparecen shimmers.
- Store — muestra los buildings y upgrades disponibles para comprar.
- Special — contiene Legacy, Bingo Center, Krumblor, Selector de estaciones, etc.
- Stats — muestra estadísticas completas y permite ver eventos anteriores, noticias, upgrades, achievements y Milk.
- Misc — consejo del día y funciones no relacionadas con la jugabilidad.
- Settings, About (historial de versiones), Wipe save (diferente de ascending) y el estado/opciones Alpha también pueden estar disponibles en las versiones móviles.
Ascension, Garden, Stock Market y otras pantallas
- Ascension:
- RB abre el menú de modo desafío.
- X desencadena reincarnation (aplican confirmaciones).
- Garden:
- Un atajo de controlador LT + RT + A cosecha todos los cultivos de un tipo seleccionado o todos los cultivos maduros.
- Stock Market:
- LB y RB navegan por las stocks en la interfaz del Market.
- Varios:
- LB y RB pueden usarse para asignar auras de Krumblor desde el menú cuando corresponda.
Consola del navegador — cómo abrirla
La consola del navegador es donde pegas y ejecutas comandos JavaScript para cheats, scripts o funciones personalizadas.
Teclas comunes para abrir la consola de desarrollador:
- Chrome:
- Windows: CTRL + SHIFT + I (luego selecciona Console). Alternativas: CTRL + SHIFT + J o F12.
- Mac: ⌘ + ALT + J (o ⌘ + ALT + K / ⌘ + ALT + C) luego selecciona Console.
- Firefox:
- Windows: F12 o CTRL + SHIFT + K (asegúrate de que Console esté seleccionado).
- Mac: ⌘ + OPTION + K.
- Usa el icono Scratchpad en algunas versiones; presiona CTRL + R para ejecutar código ingresado ahí.
- Internet Explorer / Edge (versiones modernas): usa las herramientas de desarrollador F12 y selecciona la pestaña Console.
- Opera / Opera GX: Ctrl + Shift + C abre las herramientas de desarrollador; evita F12 en algunas versiones GX.
- Otro método para la mayoría de navegadores: escribe javascript:[your code here] en la barra de direcciones y pulsa Enter (nota: algunos navegadores lo bloquean o sanitizan en versiones modernas).
Notas:
- En la consola, un valor de retorno "undefined" puede significar que el código ejecutado no produjo un retorno visible — no implica fallo.
- Asegúrate de que el área de entrada de la Console esté activa (indicador como >>) antes de escribir/pegar comandos.
Definir atajos (funciones en la consola)
Si reutilizas cheats o comandos multilínea, define funciones JavaScript en la consola para ejecutarlos con una sola llamada.
- Definir una función: function name(arg1, arg2) { // código aquí }
- Llámala escribiendo name() o name(value).
- Ejemplo: un simple ayudante para click frenzy function gimmeClickFrenzy(time) { Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Clic frenzy! Clicking power x777 for ' + time + ' seconds!'); } Llamar gimmeClickFrenzy(60) inicia un click frenzy de 60 segundos y muestra un popup.
- Las funciones pueden aceptar múltiples argumentos y realizar secuencias complejas (alerts, toggles, compras, etc.). Úsalas para comprimir código repetitivo en un solo comando.
Consejos prácticos
- Usa la navegación LB/RB del controlador para cambiar rápidamente entre paneles de la interfaz donde esté soportado en lugar de abrir submenús repetidamente.
- En móvil, aprende qué pestaña contiene la función que necesitas (Cookie para hacer clic/shimmers, Store para compras, Special para legacy y opciones estacionales).
- Al usar la consola, pega comandos con cuidado y evita ejecutar scripts no confiables. Prueba fragmentos pequeños primero y define funciones nombradas para operaciones repetidas y complejas.