Controles: Gamepad, Teclado, Console Guide
Controles do Cookie Clicker cobrem métodos de entrada para jogar em várias plataformas, usar a interface do jogo e abrir o console do navegador para inserir comandos/trapaças. Esta página resume os esquemas de controle comuns, atalhos de navegação, controles de telas especiais (Ascensão, Jardim, Bolsa de Valores), observações sobre o layout móvel e como definir/executar funções de atalho no console do navegador.
Métodos gerais de entrada
- O jogo suporta múltiplos dispositivos de entrada dependendo da plataforma: gamepad (controle), teclado e mouse, e toque em sistemas com suporte.
- Em controles, use o analógico esquerdo ou o D-Pad para mover o cursor da interface e A para interagir/confirmar. B fecha diálogos/menus. Y realiza um clique no cookie. X alterna o modo de movimento livre. LB e RB alternam rapidamente entre os painéis esquerdo, central e direito do menu. LT e RT compram ou vendem rapidamente prédios em pilhas de 10/100 dependendo das convenções da plataforma. RT + A tranca ou destranca um upgrade.
- Teclado e mouse funcionam como esperado nas plataformas que os suportam: clique no Big Cookie com o mouse, use os painéis de loja e upgrades, e atalhos de teclado padrão onde fornecidos pela versão da plataforma.
- Toque: a tela touch do Nintendo Switch (e Switch 2) e as versões móveis suportam navegação por toque nos menus e clicar no cookie.
Layout móvel
- O modo móvel usa abas em tela cheia em vez do layout web de três painéis. As abas incluem:
- Cookie — mostra o Big Cookie e os Wrinklers; a única aba onde aparecem shimmers.
- Loja — exibe prédios e upgrades disponíveis para compra.
- Especial — contém Legacy, Bingo Center, Krumblor, Trocador de Estação, etc.
- Estatísticas — mostra estatísticas completas e permite ver eventos anteriores, notícias, upgrades, conquistas e Milk.
- Misc — dica do dia e recursos não relacionados ao gameplay.
- Configurações, Sobre (histórico de versões), Wipe save (diferente de ascender) e opções/status Alpha também podem estar disponíveis nas versões móveis.
Ascensão, Jardim, Bolsa de Valores e outras telas
- Ascensão:
- RB abre o menu de modo de desafio.
- X aciona reencarnação (confirmações aplicam-se).
- Jardim:
- Um atalho de controle LT + RT + A colhe todos os cultivos de um tipo selecionado ou todas as plantas maduras.
- Bolsa de Valores:
- LB e RB navegam entre ações na interface do Mercado.
- Diversos:
- LB e RB podem ser usados para atribuir auras do Krumblor a partir do menu quando aplicável.
Console do navegador — como abri-lo
O console do navegador é onde você cola e executa comandos JavaScript para trapaças, scripts ou funções personalizadas.
Teclas comuns para abrir o console de desenvolvedor:
- Chrome:
- Windows: CTRL + SHIFT + I (depois selecione Console). Alternativas: CTRL + SHIFT + J ou F12.
- Mac: ⌘ + ALT + J (ou ⌘ + ALT + K / ⌘ + ALT + C) então selecione Console.
- Firefox:
- Windows: F12 ou CTRL + SHIFT + K (certifique-se de que Console esteja selecionado).
- Mac: ⌘ + OPTION + K.
- Use o ícone Scratchpad em algumas builds; pressione CTRL + R para executar o código inserido lá.
- Internet Explorer / Edge (versões modernas): use as ferramentas de desenvolvedor F12 e selecione a aba Console.
- Opera / Opera GX: Ctrl + Shift + C abre as ferramentas de desenvolvedor; evite F12 em algumas builds do GX.
- Outro método para a maioria dos navegadores: digite javascript:[seu código aqui] na barra de endereço e pressione Enter (observe que alguns navegadores bloqueiam ou sanitizam isso em versões modernas).
Observações:
- No console, um valor de retorno "undefined" pode significar que o código executado não produziu um retorno visível — não implica falha.
- Certifique-se de que a área de entrada do Console esteja ativa (prompt como >>) antes de digitar/colar comandos.
Definindo atalhos (funções no console)
Se você reutiliza trapaças ou comandos de múltiplas linhas, defina funções JavaScript no console para executá-las com uma única chamada.
- Defina uma função: function name(arg1, arg2) { // code here }
- Chame-a digitando name() ou name(value).
- Exemplo: um ajudante simples de click frenzy function gimmeClickFrenzy(time) { Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Clique frenzy! Clicking power x777 for ' + time + ' seconds!'); } Chamar gimmeClickFrenzy(60) inicia um click frenzy de 60 segundos e mostra um popup.
- Funções podem aceitar múltiplos argumentos e executar sequências complexas (alerts, alternâncias, compras, etc.). Use-as para condensar código repetitivo em um único comando.
Dicas práticas
- Use a navegação LB/RB do controle para alternar rapidamente entre painéis da interface onde suportado, em vez de abrir submenus repetidamente.
- No móvel, memorize em qual aba está o recurso que você precisa (Cookie para clicar/shimmers, Loja para compras, Especial para legacy e opções sazonais).
- Ao usar o console, cole comandos com cuidado e evite executar scripts não confiáveis. Teste trechos pequenos primeiro e defina funções nomeadas para operações repetidas e complexas.
Pages featured in this guide
- upgradeCreme preventivo do túnel do carpo
- achievementCookie Clicker
- upgradeDedo indicador reforçado
- upgradeAmbidestro
- upgradeAnjos
- achievementO Amanhassar
- achievementPata de gato preto
- achievementClicolimpíadas
- achievementDestino
- upgradeLuvas luminosas
- upgradeEntradas de dispositivos móveis
- achievementSem comentários
- upgradeTeste de som
- buildingTemplo
- upgradeTorrada
- upgradeTuiles