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Controles: Gamepad, Teclado, Console Guide

Controles do Cookie Clicker cobrem métodos de entrada para jogar em várias plataformas, usar a interface do jogo e abrir o console do navegador para inserir comandos/trapaças. Esta página resume os esquemas de controle comuns, atalhos de navegação, controles de telas especiais (Ascensão, Jardim, Bolsa de Valores), observações sobre o layout móvel e como definir/executar funções de atalho no console do navegador.

Métodos gerais de entrada

  • O jogo suporta múltiplos dispositivos de entrada dependendo da plataforma: gamepad (controle), teclado e mouse, e toque em sistemas com suporte.
  • Em controles, use o analógico esquerdo ou o D-Pad para mover o cursor da interface e A para interagir/confirmar. B fecha diálogos/menus. Y realiza um clique no cookie. X alterna o modo de movimento livre. LB e RB alternam rapidamente entre os painéis esquerdo, central e direito do menu. LT e RT compram ou vendem rapidamente prédios em pilhas de 10/100 dependendo das convenções da plataforma. RT + A tranca ou destranca um upgrade.
  • Teclado e mouse funcionam como esperado nas plataformas que os suportam: clique no Big Cookie com o mouse, use os painéis de loja e upgrades, e atalhos de teclado padrão onde fornecidos pela versão da plataforma.
  • Toque: a tela touch do Nintendo Switch (e Switch 2) e as versões móveis suportam navegação por toque nos menus e clicar no cookie.

Layout móvel

  • O modo móvel usa abas em tela cheia em vez do layout web de três painéis. As abas incluem:
    • Cookie — mostra o Big Cookie e os Wrinklers; a única aba onde aparecem shimmers.
    • Loja — exibe prédios e upgrades disponíveis para compra.
    • Especial — contém Legacy, Bingo Center, Krumblor, Trocador de Estação, etc.
    • Estatísticas — mostra estatísticas completas e permite ver eventos anteriores, notícias, upgrades, conquistas e Milk.
    • Misc — dica do dia e recursos não relacionados ao gameplay.
    • Configurações, Sobre (histórico de versões), Wipe save (diferente de ascender) e opções/status Alpha também podem estar disponíveis nas versões móveis.

Ascensão, Jardim, Bolsa de Valores e outras telas

  • Ascensão:
    • RB abre o menu de modo de desafio.
    • X aciona reencarnação (confirmações aplicam-se).
  • Jardim:
    • Um atalho de controle LT + RT + A colhe todos os cultivos de um tipo selecionado ou todas as plantas maduras.
  • Bolsa de Valores:
    • LB e RB navegam entre ações na interface do Mercado.
  • Diversos:
    • LB e RB podem ser usados para atribuir auras do Krumblor a partir do menu quando aplicável.

Console do navegador — como abri-lo

O console do navegador é onde você cola e executa comandos JavaScript para trapaças, scripts ou funções personalizadas.

Teclas comuns para abrir o console de desenvolvedor:

  • Chrome:
    • Windows: CTRL + SHIFT + I (depois selecione Console). Alternativas: CTRL + SHIFT + J ou F12.
    • Mac: ⌘ + ALT + J (ou ⌘ + ALT + K / ⌘ + ALT + C) então selecione Console.
  • Firefox:
    • Windows: F12 ou CTRL + SHIFT + K (certifique-se de que Console esteja selecionado).
    • Mac: ⌘ + OPTION + K.
    • Use o ícone Scratchpad em algumas builds; pressione CTRL + R para executar o código inserido lá.
  • Internet Explorer / Edge (versões modernas): use as ferramentas de desenvolvedor F12 e selecione a aba Console.
  • Opera / Opera GX: Ctrl + Shift + C abre as ferramentas de desenvolvedor; evite F12 em algumas builds do GX.
  • Outro método para a maioria dos navegadores: digite javascript:[seu código aqui] na barra de endereço e pressione Enter (observe que alguns navegadores bloqueiam ou sanitizam isso em versões modernas).

Observações:

  • No console, um valor de retorno "undefined" pode significar que o código executado não produziu um retorno visível — não implica falha.
  • Certifique-se de que a área de entrada do Console esteja ativa (prompt como >>) antes de digitar/colar comandos.

Definindo atalhos (funções no console)

Se você reutiliza trapaças ou comandos de múltiplas linhas, defina funções JavaScript no console para executá-las com uma única chamada.

  • Defina uma função: function name(arg1, arg2) { // code here }
  • Chame-a digitando name() ou name(value).
  • Exemplo: um ajudante simples de click frenzy function gimmeClickFrenzy(time) { Game.clickFrenzy = Game.fps * time; Game.recalculateGains = 1; Game.Popup('Clique frenzy! Clicking power x777 for ' + time + ' seconds!'); } Chamar gimmeClickFrenzy(60) inicia um click frenzy de 60 segundos e mostra um popup.
  • Funções podem aceitar múltiplos argumentos e executar sequências complexas (alerts, alternâncias, compras, etc.). Use-as para condensar código repetitivo em um único comando.

Dicas práticas

  • Use a navegação LB/RB do controle para alternar rapidamente entre painéis da interface onde suportado, em vez de abrir submenus repetidamente.
  • No móvel, memorize em qual aba está o recurso que você precisa (Cookie para clicar/shimmers, Loja para compras, Especial para legacy e opções sazonais).
  • Ao usar o console, cole comandos com cuidado e evite executar scripts não confiáveis. Teste trechos pequenos primeiro e defina funções nomeadas para operações repetidas e complexas.

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