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Unterirdisches Rohr

CategoryRohrleitungen
pipe-to-ground
Category
Rohrleitungen
Footprint
1×1
Prototype type
pipe-to-ground
Internal name
pipe-to-ground
Planet
nauvis

Overview

Rohr to ground ist der interne Entwicklername für das Gebäude, das allgemein als Untergrundrohr bezeichnet wird. Es ist eine Rohrvariante, mit der Flüssigkeiten über Hindernisse oder durch stark belegte Bereiche geleitet werden können, ohne eine durchgehende Reihe frei liegender Rohre zu verlegen. Wie Untergrundbänder erlaubt es dem Spieler, blockiertes Gelände zu überspringen und ein aufgeräumteres Fabriklayout beizubehalten.

Ein Untergrundrohr kann mit einem anderen Untergrundrohr in bis zu 10 Kacheln Entfernung verbunden werden, was bedeutet, dass der Abstand zwischen den beiden platzierten Entitäten bis zu 9 Kacheln betragen kann. Dadurch eignet es sich zum Überqueren von Bändern, Gebäuden oder anderer Infrastruktur, während der Flüssigkeitsfluss erhalten bleibt. Die beiden Enden funktionieren für die Verbindung wie ein einzelnes Rohrsegment, aber der Raum dazwischen fasst keinerlei Flüssigkeit. Ein Paar Untergrundrohre hat daher dieselbe gesamte Flüssigkeitskapazität wie zwei normale Rohre, ganz gleich, wie weit die Verbindung überbrückt wird.

Da der verborgene Abschnitt keine Flüssigkeit speichert, dienen Untergrundrohre vor allem als Leitungswerkzeug und nicht dazu, die Pufferung zu erhöhen. Bei der Planung von Flüssigkeitsnetzen über größere Entfernungen sollten sie verwendet werden, um Hindernisse zu umgehen oder Layouts zu vereinfachen, während normale Rohre oder andere Gebäude zur Flüssigkeitsverarbeitung die eigentliche Kapazität und das Netzwerkvolumen bereitstellen. Ihre feste Verbindungsentfernung bedeutet außerdem, dass beim Platzieren in dicht bebauten Fabriken das genaue Zählen der Kacheln wichtig ist.

Unterirdische Rohre und unterirdische Transportbänder haben eine wichtige Einschränkung gemeinsam: Sie können nicht durch Lava oder den Weltraum-Leerraum transportieren. Das begrenzt, wo sie in bestimmten Geländetypen oder speziellen Kartenbereichen platziert und verbunden werden können, sodass Routen, die auf ihnen beruhen, weiterhin unüberwindbare Lücken in der Umgebung berücksichtigen müssen.

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