Große Phasenmauer

Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
Overview
Große 
Wenn er von kinetischen Geschossen getroffen wird, hat die Wand eine Chance, das eintreffende Projektil zurück in Richtung seiner Quelle zu reflektieren. Die Wahrscheinlichkeit einer Reflexion wird durch die im Spiel angegebene Formel bestimmt: 10 / bullet damage. Nach dieser Formel gilt: Je höher der Schadenswert des eintreffenden kinetischen Geschosses ist, desto geringer ist die Chance, dass die Large Phase Wall diesen Schuss reflektiert. Wenn eine Reflexion eintritt, erleidet die Wand trotzdem den direkten Schaden des Geschosses; die Reflexion verhindert nicht, dass die Wand den Treffer erleidet.
Praktische Auswirkungen und Verhalten:
- Die Large Phase Wall dient als Vorreiter-Schutz für besonders wertvolle Gebäude; sie stoppt Projektile, die ansonsten diese Ziele treffen würden.
- Ihr Reflexionsmechanismus bietet gelegentlich offensiven Wert, indem er kinetische Schüsse zurückwirft, dies ist jedoch probabilistisch und skaliert umgekehrt mit dem Schadenswert des eintreffenden Projektils gemäß der 10 / damage-Formel.
- Reflexion hebt den Schaden an der Wand selbst nicht auf: Die Wand nimmt den direkten Schaden jedes kinetischen Geschosses, das sie reflektiert, wodurch sie anfällig für anhaltende Bombardements oder hochschädigende Salven wird.
- Da die Reflexionschance mit steigendem Schadenswert des Geschosses fällt, ist die Wand eher in der Lage, viele nieder-schädigende, schnelle Schüsse zu reflektieren als seltene, hoch-schädigende Projektile.
- Die Nützlichkeit der Wand hängt von den Arten feindlicher Munition ab, die angetroffen werden; sie ist primär relevant gegen kinetische Projektile und weniger gegen Energie- oder andere Spezialschadensarten (wie die Quelle durch die spezifische Bezugnahme auf kinetische Geschosse andeutet).
Einsatzhinweise:
- Nutze Large Phase Walls, um Schutzlinien zu bilden, die Cores, Fabriken oder Türme vor direktem Beschuss abschirmen.
- Erwarte, dass die Wand bei wiederholten Treffern verschleißt, selbst wenn sie gelegentlich Schüsse reflektiert, und plane Reparaturen oder Ersatz entsprechend ein.
- Der Reflexionsmechanismus kann gelegentlich die Zielerfassung des Gegners stören oder friendly fire verursachen, falls reflektierte Schüsse verbündete Einheiten oder Strukturen treffen; dieses Verhalten folgt mechanisch daraus, dass die Wand das Projektil zurückgibt.
In den vorliegenden Quellmaterialien sind keine weiteren besonderen Eigenschaften, Überlieferungen oder versteckten Effekte verzeichnet.
Official description
Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
Other entities of this type
- Berylliummauer
- Große Berylliummauer
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- Große Karbidmauer
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- Große Kupfermauer
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- Großer Schildprojektor
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- Geschirmte Mauer
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