Magnet

Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders.
Übersicht
Der Magnet ist eine Art Köder, der verwendet wird, um die Chance zu erhöhen, beim Angeln Schatztruhen zu finden. Er kann hergestellt, nach Erreichen von Angeln-Stufe 9 in 

Obwohl seine Beschreibung sagt, dass er die Chance auf Schatztruhen um 15 Prozentpunkte erhöht, wirkt sich sein tatsächlicher Effekt auf Schätze und nicht auf die Anbeißgeschwindigkeit aus. In der Praxis verleiht der Magnet dieselbe Verringerung der Anbeißrate wie normaler 
Ein paar praktische Details sollte man im Hinterkopf behalten:
- Magnets können nicht mit der Training Rod oder der Bamboo Pole verwendet werden.
- Nur die Fiberglass Rod, die Iridium Rod und die Advanced Iridium Rod können Köder verwenden, einschließlich Magnets.
- Magnets können technisch gesehen in einen Krabbenreuse gelegt werden, aber das bringt keinen wirklichen Vorteil, da Krabbenreuse niemals Schatz produzieren.
- Magnets herzustellen ist in der Regel günstiger, als sie im Anglerbedarf zu kaufen, selbst wenn die Materialien gekauft werden.
- Im frühen Spiel sind 5
Eisenerz und 1
Kohle durch Herstellung günstiger zu beschaffen, als einen Magnet direkt zu kaufen; das gilt auch in späteren Jahren weiterhin.
- Das Gewinnen der Casino-Angel-Minispiele kann Magnets über den Casino-Shop ebenfalls praktisch kostenlos machen.
Da Schatztruhen wertvolle Gegenstände enthalten können, sind Magnets besonders nützlich, wenn man in Gebieten angelt, in denen sich Schätze wahrscheinlich lohnen. Sie sind außerdem praktisch für Spieler, die sich mit Köder eindecken möchten, ohne sich vollständig auf Käufe zu verlassen, da hergestellte Magnets deutlich wirtschaftlicher sein können als im Laden gekaufte.
Official description
Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders.