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Cartel de ASO

CategoríaMuebles
aso-poster
Category
Muebles
Peso
0.08
Stack size
1

Overview

Cartel de ASO es un objeto del juego (id=af.term.aso_poster) que tiene un comportamiento de aparición altamente restringido y específico. Aparece solo dentro de Bosque Dunkeltaler y únicamente dentro de la estructura denominada en el juego ASO building. El objeto no aparece en otras zonas, y su presencia en esa única ubicación está gobernada por el ciclo de vida de la instancia del mundo de portal del juego en lugar de por las gotas estándar de enemigos o los inventarios de mercaderes.

La mecánica de aparición es determinista en cuanto a la ubicación permitida pero probabilística en cuanto a la ocurrencia: el Cartel de ASO tiene una probabilidad aleatoria de generarse dentro del ASO building ya sea cuando una instancia del mundo de portal se reinicia o cuando un jugador entra por primera vez en esa instancia del portal. En términos prácticos, esto significa que el póster está ligado a eventos de creación de instancias: una instancia dada del mundo de portal contendrá el objeto o no, según esa tirada aleatoria realizada al reinicio o la entrada inicial.

Debido a que la aparición del póster está ligada a los reinicios de instancia y a las primeras entradas, las formas fiables de intentar obtener uno se limitan a provocar esos eventos de creación de instancia en el ASO building dentro de Bosque Dunkeltaler. Los jugadores que busquen el Cartel de ASO deberían:

  • Visitar el ASO building en Bosque Dunkeltaler y comprobar el interior al entrar en la instancia del mundo de portal por primera vez para esa instancia.
  • Si el póster no está presente, provocar que la instancia del mundo de portal se reinicie o salir y volver a entrar en una instancia nueva para forzar una nueva tirada de aparición.
  • Repetir reinicios de instancia / entradas nuevas hasta que la tirada aleatoria de aparición tenga éxito.

No se han documentado ubicaciones de aparición alternativas ni fuentes de vendedores conocidas para este objeto; su disponibilidad está confinada al único edificio en Bosque Dunkeltaler y depende de la tirada de aparición de la instancia del portal. Debido a que la generación del objeto está vinculada al ciclo de vida de la instancia, coordinar intentos de farmeo alrededor de las mecánicas de reinicio de portal (por ejemplo, cronometrando múltiples intentos de entrada en lugar de buscar en diferentes zonas) es el enfoque más directo respaldado por el comportamiento documentado.

No se registran en las fuentes disponibles otras funcionalidades, casos de uso o métodos de adquisición para el Cartel de ASO.

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